개인적으로는 스킬 시스템이 그 이유 중 하나가 될 수 있다고 생각함
3.5의 스킬 시스템은 분명히 패스파인더보다 훨씬 불편하고
'이걸 굳이 스킬 하나로 해야하냐' 싶은 것들도 있긴 함
하지만 동시에 1레벨에 레벨업 당 기술점의 4배를 줘서 1레벨 캐릭터도 나름대로 풍성한 배경을 표현할 수 있고
크로스 클래스과 클래스 스킬이 단순히 수정치 3 차이라 쉽게 차이를 극복할 수 있는 패스파인더에 비해서, 크로스클래스 스킬은 1/2 랭크로 제한되어서 클래스간 특화가 쉽게 침해되지 않음
뭐? 멀티클래싱하고 상위직 찍으면 어차피 스킬 리스트 확장되면서 의미 없다고?
스킬을 찍는데 클래스에만 영향을 받는게 좀 이상함. 백그라운드를 시트에 반영하지 않는 시대였다곤 해도..
디앤디에서는 전통적으로 직업이 백그라운드였다 이겁니다 - dc App
@volo 본문 제목인 3.5에서는 아니었단 말입니다..
@ㅇㅇ 3.5는 그 과도기에 해당하지 백그라운드를 만들 수도 있고, 그에 대한 룰도 있지만 5판처럼 캐릭터 자체가 바뀌는게 아니라 ~를 얻는게 어울린다는 식의 추천만 있는 3.5 옵션룰이나 4판에 가면 아에 백그라운드가 룰적인 무언가가 되고 - dc App
@volo 그래서 옵션룰을 꼭 써야한다고 보는 편임