《모호한 변화(The Elusive Shift)》에서 다룬 논쟁 중 하나는 이제는 거의 다시 등장하지 않습니다. 이 논쟁은 초기 D&D 규칙의 다음 문구에서 비롯됩니다. "지능은 특정 행동을 취할지 여부에 대한 심판관의 결정에도 영향을 미칩니다." 다시 말해, 던전 마스터는 지능이 낮은 캐릭터가 똑똑한 플레이어가 생각해낸 기발한 행동을 하지 못하도록 막을 수 있었습니다.
지능이 갖는 의미는 양면성을 지닌다. 1975년 리 골드 는 플레이어가 현명한 캐릭터에게는 너무 성급하거나 똑똑한 캐릭터에게는 너무 어리석은 행동을 제안할 경우, "던전 마스터는 플레이어의 캐릭터에 대한 의견을 정당하게 거부할 수 있다"고 썼다.
특히 모두가 무작위로 캐릭터를 생성하던 롤플레잉 게임 시대에는 많은 게이머들이 낮은 지능이나 낮은 지혜를 선택하는 것을 불이익이자 롤플레잉 실력의 증명으로 여겼습니다.
니콜라이 샤페로는 《알라룸 & 익스커션》 13호(1976년) 에서 “만약 지능이 6이고 지혜가 8인 캐릭터가 있다면, 저는 그 캐릭터를 지능 18, 지혜 18인 캐릭터와 똑같이 운영하지 않을 겁니다. 이 때문에 캐릭터를 잃은 적도 있고…때때로 마음이 아프지만요.”라고 썼습니다. 하지만 그는 “이것이 훨씬 더 정직한 플레이 방식”이라고 강조했습니다
그와는 별개로 포스팅 제목이 묘하게 웃긴
마인드 플레이어가 댄디 피시들 뇌를 먹는다면 그들의 지능이 중요한 문제일것, 제목 센스 보소.
oD&D~AD&D 라인은 룰 해석적으로 연구가 옛날부터 많이 되어있어서 뒤져보면 적당히 답이 나오는 - dc App