마음이 건강하다네요
병약해졌는데도 12라니, 원래는 한 18했나보다. 라고 생각할것같다.
디앤디는 시뮬레이션이 아니라 허가함 그리고 사실 평균적으로는 강건해도 폐병이 있을 수도 있고 - dc App
뭐 아무래도 상관없지않나요?
"아 그런 컨셉이시군요"
카카로트인가보다
발상의 전환: 건강이 높아서 병약한데도 모험을 떠날수 있음. 낮았으면 걍 죽었음.
case1 떡밥 알거 다 아는 놈임 : 분탕충이니까 킥 case2 떡밥 다 알거 아는 놈인데 나랑 친하고 시트 알아서 잘 짜올거같음 : 알아서 해라 case3 뉴비임 : 어차피 단편에 1티어 세션일거니까 레디메이드 시트 준비해둠
허구한날 피토하는데 살아남았다는건 그만큼 기초체력이 좋다는 것 con이 낮은 병약은 이미 전부 무덤에 있다
병약한 라오우
디앤디의 HP라는게 건강함 자체랑 직결되는 요소라기보단 행운이나 순간적인 기지등도 포함하는 능력이라 별 상관 없지
좋은 예시로 다키스트던전의 나병환자가 있다.
전에 했던 소리지만 '건강'을 '근성'으로 바꿔 부르면 해결된다? 병약하지만 근성이 있기 때문에 모험을 떠날 수 있는 것이다?
마음이 건강하다네요
병약해졌는데도 12라니, 원래는 한 18했나보다. 라고 생각할것같다.
디앤디는 시뮬레이션이 아니라 허가함 그리고 사실 평균적으로는 강건해도 폐병이 있을 수도 있고 - dc App
뭐 아무래도 상관없지않나요?
"아 그런 컨셉이시군요"
카카로트인가보다
발상의 전환: 건강이 높아서 병약한데도 모험을 떠날수 있음. 낮았으면 걍 죽었음.
case1 떡밥 알거 다 아는 놈임 : 분탕충이니까 킥 case2 떡밥 다 알거 아는 놈인데 나랑 친하고 시트 알아서 잘 짜올거같음 : 알아서 해라 case3 뉴비임 : 어차피 단편에 1티어 세션일거니까 레디메이드 시트 준비해둠
허구한날 피토하는데 살아남았다는건 그만큼 기초체력이 좋다는 것 con이 낮은 병약은 이미 전부 무덤에 있다
병약한 라오우
디앤디의 HP라는게 건강함 자체랑 직결되는 요소라기보단 행운이나 순간적인 기지등도 포함하는 능력이라 별 상관 없지
좋은 예시로 다키스트던전의 나병환자가 있다.
전에 했던 소리지만 '건강'을 '근성'으로 바꿔 부르면 해결된다? 병약하지만 근성이 있기 때문에 모험을 떠날 수 있는 것이다?