HP는 참으로 모호한 개념이고, 애초에 모호할 수 밖에 없다.
왜냐하면 모든 종류의 피해를 죄다 HP에 몰아넣어놨는데 모호하지 않을 수가 없지.
그리고 요즘 가장 자주 보이는 오해는, (주로 HP가 1까지 깍여도 행동에 아무 지장이 없다는 이유를 들어) HP가 0 이하로 떨어지지 않는 한 상처를 입지 않았거나 거의 입지 않았다고 주장하는 것.
하지만 이건 적절한 해석이라고 볼 수 없음.
왜냐하면
HP는 게임 세상에서 두 가지를 의미합니다. 물리적 피해를 받아내고 견딜 수 있는 능력, 그리고 심각한 타격을 흘려내 덜 심각한 것으로 만들 수 있는 능력.
Hit points mean two things in the game world: the ability to take physical punishment and keep going, and the ability to turn a serious blow into a less serious one.
-3.5
HP는 신체적, 정신적 내구성의 합, 생존 의지, 그리고 행운을 대변합니다. 높은 HP를 가진 개체는 더 죽이기 어렵습니다. 더 적은 HP를 가진 개체는 보다 연약합니다.
Hit points represent a combination of physical and mental durability, the will to live, and luck. Creatures with more hit points are more difficult to kill. Those with fewer hit points are more fragile.
-5
3.5에서는 HP를 피해를 받아내는 능력과 흘리는 능력 두 가지로 분리해서 서술함. 즉 HP가 올라가면 일정 부분 신체 자체가 튼튼해지는거임. 무협 갬성으로 말하면 도검불침의 몸이 되는거지.
5판에서도 역시 신체적 내구성을 첫머리에 언급함.
3.5판이건 5판이건, 높은 HP를 가진 캐릭터는 공격을 더 잘 받아내거나 흘려내기도 하지만, 공격을 맞았을 때 견뎌내는 능력 자체도 증가하는 것임. 유도를 오래 배우면 기술적으로 낙법을 잘 치게 되기도 하지만, 신체적인 내구성 자체가 증가해서 매쳐지는 것에 더 잘견디기도 하는 것과 똑같음.
그렇기 때문에 HP의 손실은 일정 부분 신체적 훼손이 포함되는게 맞음.
또한 HP는 꼭 공격을 받아서만 손실되는 것이 아님.
예컨데 뜨거운 물체에 접촉해있는 경우(화상), 피를 흘리고 있는 경우(출혈) 등, 아무리 해석의 자유를 적용한다고 해도 직접적인 신체 훼손 외에는 설명하기 어려운 것들도 HP 손실로 표현함.
물론 HP의 감소를 신체적 훼손으로 보면, HP가 1까지 떨어져도 어떤 패널티도 없다는 것은 현실의 전투를 생각하면 굉장히 어색한 일임. 인간은 생각보다 섬세해서 손가락만 종이에 베여도 검을 휘두를 때 상당히 거슬리니까.
하지만 디앤디는 영웅담임. 펄프픽션의 영웅들이 배에 칼을 맞았다고 무력화되나? 아님. 그런 영웅들은 싸울 수 있는 한 끝까지 싸우고, 어떨 때는 부상을 연료삼아 불타오르기도 함.
이런 관점(최대 HP의 증가는 최소한 일정 부분은 직접적인 신체적 내구도의 증가다)에서 보면, 1KM 높이에서 떨어진 20레벨 파이터도 즉사해야된다던가, 20레벨 파이터는 용암에 빠져도 안 죽나요? 내지는, 무방비 상태에서 심장을 찔렸는데 왜 안 죽나요? 같은 건 애초에 논쟁거리가 아님. 거룡과 드잡이질을 할 수 있을 정도로 강력한 PC는 애초에 신체도 그만치 튼튼하다고 보면 되니까.
(물론 테이블에 따라 하우스룰을 적용해서 저런 상황에서는 즉사한다고 해도 그건 해당 테이블의 자유)
개인적으로는 체력의 1/2까지는 잔상처 정도로, 1/2에서 1/4까지는 붕대와 약초로 해결 가능한 부상, 1/4부터 0까지는 마법의 도움이 없으면 장기간의 치료가 필요한 부상으로 묘사하는 걸 선호함. 부상이나 신체 훼손 옵션 룰 등을 봐도 대략 이 정도 가이드라인을 제시하는 경우가 많고.
더 과거 판본을 기준으로 봐도 몇몇 hp를 감소시키는 효과들 중에는 '실제로 명중해서 신체에 피해를 입힌 경우'에 줄 영향을 같이 주는 것들이 있기도 하지 (보통 주문류) - dc App
단순히 칼들고 서로 다이다이 까거나 그런 상황이라면 HP가 줄어도 실제로는 안맞았다! 가 자연스러운 경우도 있지만 전체 게임 범위에서는 그런 해석이 보통 부자연스러운 - dc App
그래서 인투디오드 같은 게임처럼 HP를 다루는 룰도 생겨났고 (HP의 감소까지는 진짜로 안맞은 것으로 처리) - dc App
d20 계통에서 부상을 좀 더 심화시켜 다루려는 시도는 수십개가 있지만 다른 것보다도 계산이 귀찮아서 대체로 매니악한 영역으로 끝나는듯 그나마 VTT의 도움을 받으면 간단하게 트래킹이 가능하니까 ORPG 환경에서는 나쁘지 않았음 ㅋㅋ
진짜 신체 능력에 훼손이 일어나는 것은 능력치 대미지 쪽 느낌
그런건 이제 독이나 저주...아주 드문 경우 악랄한 마법 무기에 의한거니까 만화나 펄프픽션등에서 아무리 다쳐도 날뛰던 주인공이 저주받은 검에 찔리거나 독을 먹거나..뭐 그런 경우지
고블린같은 몬스터들은 영웅이 아닌데 피가 1이어도 똑같이 활동하는건 뭐임?
- 뼛속까지 악의로 가득한 종족이라, 내가 좆돼도 상대를 고통스럽게 한다는 동기가 있으면 그렇게 된다 - 잡몹들은 1이 실제 육체적 부상에 견디는거고, 나머지는 다 비-육체적 썸띵이다 - 일일이 페널티 적용하느라 턴이 미친듯이 늘어지는 꼴을 보고싶지 않으니 못본척 한다 골라
디앤디가 영감을 얻은 코난 더 바바리안같은 소드 앤 소서리 소설 보면 적들도 상처따위 무시하는 경우가 많으니까 '영웅'의 행동이라기보다는 '영웅담'의 특징이라고 봐야지 잡졸이 그러는게 어색하면 이제 모랄같은걸 쓰는거고..
사실 체인메일에서 1HD는 1회공격 명중시 사망이었다. 1+1HD 는 1회공격맞고 1d6굴려서 1,2,3이면 죽고 4,5,6이면 사는 거였지. 이걸 odnd 로 만들면서 전투옵션으로 1HD는 1d6hp 로 무기 데미지는 1d6으로 만든게 시작이었다. 시뮬레이션의 영역이라 지금처럼 다양한 관점의 해석이 나오게 되었다.
체인메일에도 멀티운드 비스무리한게 추가되긴 했는데 이 쪽은 한 라운드에 여러대 맞으면 죽는다는 식이라 공격을 쳐내다가 한계에 달했다~ 는 식으로 해석할 여지가 더 많았지
@volo 그렇지. 결과를 보고 해석하는 영역이니까 상황에 따라 좋아보이는 이미지를 그리고 장면을 떠올릴 수 있는것 만으로도 족하지 않나 싶다.
개인적으로는 도검불침은 로망이 없다고 생각하는 편. 견뎌내는 능력이 증가하기는 하겠지만, 인간 육체의 한계선 까지만 증가하는것도 충분히 "the ability to take physical punishment and keep going" 라고 표현할 만 하잖아. 도검불침은 바바리안의 능력인거같단말이지. 그래서 20레벨 파이터라도 ㅋ 절벽에 떨어져서 20d6 피해 입으면 그만인데? 하는건 그렇게 선호하지 않음. 그건 주문의 영역이 아닌가.(선호하지 않는것과 별개로, 23층에서 떨어진 중학생이라던가, 우연으로라도 생존 가능한 이상 20레벨 파이터라면 기예로써 20d6의 절벽 낙하 피해를 '경감'하는게 가능하다고 보는 편.)
(단지 그게 육체의 물성을 변화시켜서 다다르는 경지가 아닐 뿐.) 물론 그런 능력이 묘사될 수준의 레벨이면 스텟 증가 마법아이템을 둘둘 두르고 육체의 물성이 변화될테지만. 사람의 그것이 아니라 고양이의 기민함 곰의 강건함을 가지는데 그게 어떻게 사람?
이거는 취향의 문제긴 한데.. 40,50 정도라면 그렇게 묘사해도 되지만 80, 100정도 되면 애는 사실 인간의 한계 안에서..라고 하는 건 좀 퇴색된다고 생각함. 그 쯤 되면 평범한 인간은 잿더미로 만드는 마법을 내성 실패하고 몸으로 받아내도 반피도 안 까이니까 말이지.
@volo ㅇㅇ 내가 말하고싶었던거임 취향의 문제인것. 내성 실패만 해도 초인의 영역에서의 대응 실패지, 범부적으로 보면 충분 그 이상의 완벽한 대응을 선보였다고 설명할수도 있는거고.
@volo 그리고 내가 계산기를 두들겨본 적이 있는데, 아무리 데이터룰인 3.5라고 해도 수학적으로 충격량, 열량을 계산해서 ndm으로 옮겨놓지는 않기는 했지만, 사람이 종단속도로 낙하하는 충격을 20d6으로 치면, 고작해야 소형차에 치이는 정도의 충격량이거든? 근데 이론상 소형차/트럭들한테 들이받혀도 닷지로 살아남는거 가능하잖슴. 그렇게 살아남은 사람들도 꽤 있고. 23층에서 떨어진 중학생이 실존하는것처럼. 일단 가능하다면, 그 가능성을 기예로써 끌어당기는게 20레벨 파이터의 마땅한 실력 아니겠어?
@내일부터핫산놈 낙댐은 과대평가되어있다
@volo 그건 맞긴 해~