마블/디씨로 대표되는 히어로 코믹스임


그 중에서도, 마법과 신, 초인과 괴물, 그리고 아무튼 초인이 아닌 존재들이 공존하고 한 화면에서 싸우는 대형 이벤트류


최근 작품으로 예를 들자면 에이지 오브 울트론, 저스티스 리그, 에이전트 오브 실드 같은 작품들이 가장 적절함

-근데 애들도 10년 되어가네 세월 참 빠르다 ㅅㅂ


이런 작품에 등장하는 일반인 내지는 일반인 언저리 히어로들, 블랙 위도우나 호크아이, 배트맨, 그랜트, 멜린다, 그리고 좀 높이 가면 캡틴 아메리카같은 인물들은 


당연히 불시에 칼에 찔리거나, 배신당해서 총에 맞거나, 20층 넘는 높이에서 장비 없이 떨어지면 죽음


하지만 동시에, 저 정도 물리적 충격은 따위로 만드는 화력이 난무하는 전장에서 살아남고, 폭탄이 바로 옆에 떨어져서 주변 엑스트라들을 육편으로 만들어도 살아남고


인간보다 힘이 10배 강한 초인에게 배빵을 맞아도 살아남음


왜? 그런 장르니까.


애초에 이런 장르는 현실을 모사하는 것도 아니고, 현실에 몇 가지 규칙이 추가된 세상을 모사하는 것도 아님.


'인간이지만 극한으로 기술을 단련한 영웅' '마법의 가호를 받은 영웅' '천재 공돌이 영웅' '반인반신 영웅' 들이 한 화면에서 멋지게 뛰노는 걸 묘사하는 장르임.


그렇기 때문에 '현실적으로 이게 말이 됨?'을 들이대기 시작하면 온전히 남아있을 만한 것이 별로 없음. 


대체로 명장면으로 꼽는 캡틴 아메리카가 헬기를 끌어내리는 씬도 물리적으로는 당연히 말이 안 되는 것처럼 말이지 ㅇㅇ


디앤디도 저런 장르에 가깝고, 그렇기 때문에 이 룰을 이용해서 현실을 모사하려면(혹은 모사하는 것을 추구한다면) 여러가지 요소들을 자의에 따라 굽히고 조정해야함


어느 쪽으로 조정하는지는 취향일 뿐, 룰이 의도하는 '일관적 현실'은 (적어도 모사적인 관점에서는) 없다고 보는게 맞음.


뭐, 내 의견은 그렇다고