모든 피해가 즉사 피해인거임


정확히는 1. 어떤 피해는 맞아도 죽지 않고 상태이상만 유발, 2. 어떤피해는 맞으면 확률적으로 죽고, 3. 어떤 피해는 맞으면 무조건 죽는거지.


캐릭터가 성장할수록 3번이 2번이 되어가고 2번이 1번이 되어가는거야. 상태이상은 1번을 2번으로 만들고 2번을 3번으로 만들고.


적어놓고 보니 현실적일순 있겠지만 rpg 디자인으로서는 터지는게 항상 운빨에 달려 있어서 존나 불쾌하겠군.


결국 hp가 답이고 고렙 캐릭은 용암에 안죽는게 맞음 ㅇㅇ