12레벨까지야 순수 필멸자가 재능과 노력만으로 비벼볼만한거같은데
13레벨부터는 이게 슬슬 필멸자라고 하기엔 너무 에픽해져버린단 말이지
아무래도 13레벨부터는 본인이 개인 서사용 시나리오 컨셉 짜오게 하고 본인이 구상한 파워업 이벤트 거쳐야 뚫을수 있게 해주는게 맞지 않나 시프요
뭐 고대 아티팩트의 힘을 흡수한다던가, 신의 축복을 직접 받는다던가, 알고보니 데미갓이었다던가, 인체개조를 받는다던가 등등...
12레벨까지야 순수 필멸자가 재능과 노력만으로 비벼볼만한거같은데
13레벨부터는 이게 슬슬 필멸자라고 하기엔 너무 에픽해져버린단 말이지
아무래도 13레벨부터는 본인이 개인 서사용 시나리오 컨셉 짜오게 하고 본인이 구상한 파워업 이벤트 거쳐야 뚫을수 있게 해주는게 맞지 않나 시프요
뭐 고대 아티팩트의 힘을 흡수한다던가, 신의 축복을 직접 받는다던가, 알고보니 데미갓이었다던가, 인체개조를 받는다던가 등등...
너 클래식 디앤디 이모탈을...(후략)
@ㅇㅇ 암튼 캠페인 세팅에 따라 다르지 않을까? 사실 별도의 이벤트가 없어도, pc들이 13레벨까지 겪는 전투의 수와 밀도는 어지간한 필멸자들이 몇 번의 생을 살아야 겪을까 말까한 수준이니 그거 자체가 특별함이라고 해도 될테고 원하면 적절한 이벤트를 설계해줘도 되겠지
@ㅇㅇ 레벨당 6전투, 전투당 적이 7~8마리만 나온다 쳐도 500명은 썰어버린 셈이니..
@volo 12레벨도 필멸자치곤 충분히 특별하대!!
@ㅇㅇ 개인 파워업 이벤트 클리어해야 레벨업한다고 하니까 글룸헤이븐 전용 아이템 시나리오 생각나네
나도 용암파이터 이슈때문에 이런 아이디어 떠올렸는데