TRPG를 하면서 생기는 대부분의 고민거리는 팀 내에서 해결이 가능함.
물론, 공식적인, 합리적인, 누구나 납득할 수 있는 답을 찾은 뒤 팀한테 말하고 싶을 수도 있음.
특히 해석 관련 문제가 얽히게 되면 더 복잡하게 꼬이지.
그런데, 외부에서 물어보고 내 나름대로 확신을 가진 뒤 팀에 돌아와서 그렇게 쓰고 있는데,
팀에서는, 다른 플레이어는, 마스터는 그 해석이 옳지 않다고 생각한다면???
그러면 어떻게 할거임? 갤러리나 AI 채팅 답변 보여주면서 '여기서 맞다고 했음!'이라고 할거임???
그런 상황 자체가 다른 플레이어나 마스터 입장에선 답답할 일이고,
질문 올린 사람은 두 번 일하는 상황임.
물론, 무지성 핑프마냥 죄다 의문이 생기자마자 바로 마스터를 AI 마냥 바로 바로 물어보는 것도 그렇지만 ㅋㅋㅋㅋ
1. 본인이 한 번 룰북을 찾아본다.
2. 그래도 의문이 안 풀리고 못 찾겠으면 AI나 검색을 통해서 한 번 더 찾아본다.
3. 그래도 모르겠으면 지금까지 과정을 기반으로 물어본다.
이런 루트로 하면 모를까
3. 턀갤에 물어본다.
로 하면, 결국 턀갤 의견을 기반으로 팀 내부에서 한 번더 조율하는 시간을 가져야함.
그러느니, 그냥 애매하다고 생각하면 팀 내부에서 조율해.
팀에서도 외부 의견을 찾아보자 그런 식으로 방향이 잡히면 그때 물어보러 오든가.
같은 느낌인거지.
일단 룰적이든, 캐릭터 서사든, 뭐든지 간에 팀내에서 고민 거리가 생기면 일단 팀 내부하고 먼저 상의하라고 하는 것임.
그리고 그런 점에 대해서 팀원들하고 이야기나누는 시간들이 장기적으로도 팀 유지나, 지식 늘어남, 유대감 상승 등의 측면에서 좋음.
하지만 죽창을 올릴 사람이라면?
거기까지 갔으면 이미 팀 내부에서 대화로 해결이 안되는 상황이라고 본 거임.
이젠 남은 건 각 자의 목숨과 명예를 건 결투 뿐인 거지.
그러니 더 이상 대화가 통하지 않아 콜로세움이 필요한 사람들은
턀갤에 와서 서로에게 죽창을 박아주길 바란다.
탈갤에 죽창올리는 시점에서 탈판에서 통용되는 명예는 이미 없는게 아닐까 싶기도 하고...
하지만 창끝이 언젠간 자신을 향한다는 사실은 잊지말도록
그건 불가능함
3줄 요약
플레이에 대한 의문점이 생겼을 때 밖에서 답을 얻어봤자 팀내 분위기, 마스터나 플레이어의 생각 등과 같지 않을 수 있음. 그래서 의문점 생기면 팀내에서 먼저 이야기를 한 뒤 그래도 답이 안나오면 밖에서 답을 구하는 것이 효율적임. 죽창 단계에 오면 대화를 할 수 없다는 뜻이기에 턀갤에서 서로에게 죽창 ㄱㄱ
세션이 자기 마음에 안 든다면 그냥 나가면 되는데 그러면 손해라고 생각하는 사람이 많은걸까
나가는 건 결정사항이고 죽창 쏘는 거랑은 별개지 - dc App
마스터가 무조건 옳은데
우기면 걍 나가면 되는거아님?
왜 룰이 옳고틀린지 플레이어가 정하려고함 그 룰에대한 전권이 마스터에게 있는데
@아동심리학 불만 있으면 나가기만 하면 되니까 나도 오늘부터 플레이어들 캐릭터 gmpc로 개따잇하고 강간해야겠다 - dc App
@ㅇㅇ(180.80) 마스터는 진짜로 그럴 권리가 있다는거임 그결과 그룹을 잃고 소문나서 같이할플레이어를 못모으겠지만
그 소문내는 과정이 죽창이잖음
@내일부터핫산놈 맞네
@아동심리학 30년전에도 찬반이 갈렸을 법한 폭론이로다
@아동심리학 근데 그런 논리면 불만이면 고소하면 되니까 다른 사람에게 피해를 줘도 된다는 말인데 그건 좀 무책임한 것 같음
@ㅇㅇ 극단적으론 그렇다는거라 나는 마스터는 마음대로할권리가 플레이어는 맘에안들면 언제든 나갈권리가 있고 서로 그걸 존중해야한다고 배움
@아동심리학 그, 그정도까지가면 고소 or 현실 폭행당할 감이라고 생각해요.
룰북에 명확하게 적혀있는것까지 마스터 말이 맞진 않지 이 말도 먹히는 부분이 있고 안먹히는 부분이 있음