번역기 돌려서 대충 읽어보는데 내가 이해한 대로면
재생의바람<<이게 이제 그냥 hp회복만 하는 게 아니라 굴림에 보정용으로 쓸 수 있는 거 맞음? 실패하면 횟수 환급도 해주고
무기 통달 생겨서 쌍수 뭔가 쓸만해진 것 같고
공격마다 무기 바꿔서 팰 수 있음<<이거 트루임?
번역기 돌려서 대충 읽어보는데 내가 이해한 대로면
재생의바람<<이게 이제 그냥 hp회복만 하는 게 아니라 굴림에 보정용으로 쓸 수 있는 거 맞음? 실패하면 횟수 환급도 해주고
무기 통달 생겨서 쌍수 뭔가 쓸만해진 것 같고
공격마다 무기 바꿔서 팰 수 있음<<이거 트루임?
네 맞워요 심지어 썼는데도 실패하면 횟수차감도 없음 쌍수도 엄청 강해졌는데 타격마다 추가피해 버프 바를수 있는 레인저 / 팔라딘에게 더 맛있는 느낌 공격마다 무기 바꾸기도 되고 거기에 더해 투척무기는 그냥 공격에 뽑아던지기가 추가되기도 함 ..
웨폰마스터컨셉 꺼낼 때가 되었구나..
근데 이거 재바써서 보정하는 거 비전투중 스킬판정에도 되는 거임? 전투중에 쓰면 반응행동 먹나
@ㅇㅇ 주력무기 하나 잘 쓰다가 상황에 따라 갑자기 삼지창 꺼내던지고 단검 휘두르고 하는거 개재밌었음..
@ㅇㅇ 비전투중에도 가능하고 그냥 스킬판정 행동의 일부라서 다른 행동은 추가로 안먹음
@ㅇㅇ 파이터 너무 전투원툴같아서 놔줘야되나 했는데 배마 못참겠다 이러면
2레벨: 전술적 사고 - 당신은 전장 안팎에서 전술과 우위를 점하는 데 능숙합니다. 능력 판정에서 실패하면 재ㄱㅣ의 바람 사용 횟수를 하나 소모하여 성공을 향해 나아갈 수 있습니다. HP를 회복하는 대신, 1d10을 굴려서 나온 숫자를 능력 판정에 더해 잠재적으로 성공으로 바꿉니다. 그래도 판정에 실패하면, 이 재ㄱㅣ의 바람 사용 횟수는 소모되지 않습니다.