컨스트럭션은 양식에 맞게 짜는 거고 풀스크래치는 130점 경험점 가지고 분배하는 거 예를들어 컨스트럭션에선 묻지도 따지지도 않고 능력치 3개를 올리라고 하지만 풀스크래치는 그런 거 없고 그냥 경험점 30점을 주는식
이거는 작성법의 차이고 실질적으로 세션에서 뭔 차이가 있냐하면 컨스트럭션으로 짠 캐릭터는 필요없는 곳에도 자원 투자를 해야하니까 보통 더 약한대신 초보자가 이상한데 자원을 넣어서 작동이 안되는 캐릭터를 만들 가능성이 낮아지고 풀스크래치는 정확히 반대임
@double 내가 풀스크래치로 입문해서 컨스트럭션이 뭔가 한참 생각했네.. 댓글고마워
풀 스크래치는 일종의 민맥싱이라고 할 수 있지
컨스트럭션은 양식에 맞게 짜는 거고 풀스크래치는 130점 경험점 가지고 분배하는 거 예를들어 컨스트럭션에선 묻지도 따지지도 않고 능력치 3개를 올리라고 하지만 풀스크래치는 그런 거 없고 그냥 경험점 30점을 주는식
이거는 작성법의 차이고 실질적으로 세션에서 뭔 차이가 있냐하면 컨스트럭션으로 짠 캐릭터는 필요없는 곳에도 자원 투자를 해야하니까 보통 더 약한대신 초보자가 이상한데 자원을 넣어서 작동이 안되는 캐릭터를 만들 가능성이 낮아지고 풀스크래치는 정확히 반대임
@double 내가 풀스크래치로 입문해서 컨스트럭션이 뭔가 한참 생각했네.. 댓글고마워
풀 스크래치는 일종의 민맥싱이라고 할 수 있지