오알이면 실측 티알이면 사각 121
와 오알에서 실측씀? 재밌어보여서 몇번 실측으로 마스터링할때마다 pl들의 거센 반발에 다시 사각에 갇혔는데.. - dc App
솔직히 엄폐도 깔끔하고 좋지 않나 유일하게 거슬리는건 시프트/근접사거리 문젠데 이것도 5판은 덜하고 말이지 - dc App
@volo 하고싶다는거지~
헥스가 참 좋은데 잘 빠진 맵 구하기가 힘들어
헥스는 똑바로 못 가는게 참 거시기함 딴건 좋은데 - dc App
"반걸음 한걸음 몇걸음"
애초에 지도를 안 쓰는 룰이잖냠마 - dc App
타협안으로 문명 2식 세미아이소맵
우욱 - dc App
'사각 111'
근본은 줄자, 실사용은 헥스
사각 121
롤20은 없어도되던데 걍 토큰끼리 맞닿으면 근접이라고 햇던기억
오알이면 실측 티알이면 사각 121
와 오알에서 실측씀? 재밌어보여서 몇번 실측으로 마스터링할때마다 pl들의 거센 반발에 다시 사각에 갇혔는데.. - dc App
솔직히 엄폐도 깔끔하고 좋지 않나 유일하게 거슬리는건 시프트/근접사거리 문젠데 이것도 5판은 덜하고 말이지 - dc App
@volo 하고싶다는거지~
헥스가 참 좋은데 잘 빠진 맵 구하기가 힘들어
헥스는 똑바로 못 가는게 참 거시기함 딴건 좋은데 - dc App
"반걸음 한걸음 몇걸음"
애초에 지도를 안 쓰는 룰이잖냠마 - dc App
타협안으로 문명 2식 세미아이소맵
우욱 - dc App
'사각 111'
근본은 줄자, 실사용은 헥스
사각 121
롤20은 없어도되던데 걍 토큰끼리 맞닿으면 근접이라고 햇던기억