그냥 헌터스 마크는 클래스 기본 능력으로 주고,
집중 요소 없애고,
지정한 적이 죽으면 자동으로 변경,
수동으로 변경하고 싶으면 보너스 액션으로 바꾸게 하고,
쌍수/속사 레인저는 원래 D&D의 정통이니까,
능력치가 대미지에 추가로 들어가지 않는 공격 2회(근접 2회든 사격 2회든)를 할 수 있게 해 주면 되잖아?
물론 영원히 그러면 정없으니까 13레벨부터는 능력치 대미지는 안 들어가도 무기 주사위는 두 배로 굴리게 해서 밸런스를 맞추고
딱 이 정도만 해도 레인저가 자기 밥값 정돈 하지 않음?
이게 4판 레인저임 ㅇㅇ
왜 정답지 찾아놓고 이상한 짓하는지 잘 몰루?겠어
ㄹㅇ 그냥 낮은 대미지로 여러번 공격 컨셉에 몰아주면 되잖아 - dc App
패파 2판이기도 하네
원래 4판 싫어 쩜오할 거야단들 덕분에 생겨난 게 패파였는데 패파 2판 보면 4판에서 영향 받은 게 엄청 보여서 재밌음. 사실 5판도 잘 안 드러내서 그렇지 4판 영향 받은 부분이 적진 않은데, 뭐 원래 좋아 보이는 거 베껴가면서 나아가는 거지
중간까지 보고 뭐냐 임마 4탄단인가 했는데 진짜 4판이었네..