4판에서 모든 캐릭터는 앳윌 파워라고 해서 평타 개념의 파워를 1렙에 2개 고르게 되어있음.
*진짜 평타는 밀리/레인지드 베이직 어택이라고 따로 있긴 한데, 특이한 빌드 아니면 사실상 기회공격 용이라 앳윌이 평타에 해당
그 평타 개념의 앳윌 파워만 봐도, 각 직업의 대표적인 앳 윌 파워를 꼽으면
소서러
폭발하는 장작더미/소서러 공격 1
적은 당신이 설계한 거대한 불길의 중심에 서게 됩니다.
조우/비전, 화염, 도구
기본 행동/원거리 10
대상: 생명체 하나
공격: 매력 vs 반사
명중: 2d8 + 매력 수정치 화염 피해. 당신의 다음 턴 시작시까지, 대상에게 인접한 칸에 진입하거나 그곳에서 턴을 시작하는 모든 적은 1d6 화염 피해를 받음. 각 적은 이 피해를 턴당 한 번만 받을 수 있음.
소서러는 원거리에 강력한 대미지를 가하고, 주변 적 모두를 대상으로 범위 피해를 가함. 1d6 피해는 약해보일 수 있지만, 4판에서 미니언은 1대미지만 받아도 죽기 때문에 이런 류의 확정 광역기는 항상 유용함
로그
반격/로그 공격 1
계산된 일격을 가하여, 적이 감히 당신을 공격해 온다면 능숙한 반격에 당할 수밖에 없도록 빈틈을 남깁니다.
자유/무공, 무기
기본 행동/근접 무기
요구조건: 가벼운 검을 장비하고 있어야 함.
대상: 생명체 하나
공격: 민첩 vs AC
명중: 1[W] + 민첩 수정치 피해. 대상이 당신의 다음 턴 시작 전에 당신을 공격하고 사거리 내에 있다면, 즉각 방해로 대상에게 근력 vs AC 공격을 할 수 있음. 명중시, 대상은 1[W] + 근력 수정치 피해를 받음.
로그는 평범한 공격을 가한 뒤, 상대가 자신을 공격하면 반격함. 4판에서 스트라이커들은 보통 라운드 당 한 번 공격시 추가 피해를 입히는 능력이 있는데, 로그의 스닉 어택은 특이하게 턴 당 한 번임(*라운드는 전체, 턴은 개인), 따라서 자신의 턴에 공격하면서 한 번, 상대 턴에 반격하면서 한 번 넣어서 딜 포텐셜을 극대화할 수 있고, 로그의 트리키한 이미지와도 맞는 능력임
레인저
이중 타격/레인저 공격 1
한 방에 죽지 않는다면 두 방에는 죽겠죠.
자유/무공, 무기
기본 행동/근접 또는 원거리 무기
요구조건: 두 개의 근접 무기를 장비하고 있거나 원거리 무기를 장비하고 있어야 함.
대상: 한 생명체 또는 두 생명체
공격: 근력 vs AC (근접; 주무기 및 보조무기) 또는 민첩 vs AC (원거리), 공격 2회
명중: 공격당 1[W] 피해.
레인저는 그냥 심플하게 두 방 때리는 능력임. 능력 수정치는 들어가지 않아서 한 방 한 방은 약하지만, 레벨이 올라갈수록 능력 수정치 외에 대미지 수정치가 많아지기 때문에 후반으로 갈수록 강력해짐. 또, 레인저같은 경우 마이너 액션(*5판으로 치면 보너스 액션)으로 공격하는 인카운터 파워를 많이 가지고 있어서, 고성능 앳윌인 트윈 스트라이크에 마이너 액션 인카운터 파워를 얹어서 한 턴에 3~4방을 때리는 식으로 운영하는게 강력하고 보편적임.
사실 롤만 해봐도 대부분의 챔피언이 QWER 4개 스킬로 싸우지만 개성이 없지는 않은 것처럼, 4판도 마찬가지임
차라리 다들 게임 캐릭터같이 보인다고 까면 모를까
트윈 스트라이크는 워낙 고성능이라 하프엘프 종특(원하는 클래스의 앳윌 파워 하나 획득)으로 가져가는 경우가 꽤 있었지. 크리 몰빵한 어벤저가 트윈 스트라이크로 패는 빌드가 인상적이었던 기억이 남
트윈스트라이크 악용이라고 부를 정도로 유명한 빌드 ㅋㅋ 파라곤까지 가야하긴 하지만 차피 트윈스트라이크가 강해지는 것도 그 즈음이니
당시 와우가 너무 흥했던게 문제였다고 봐야지
와우가 너무 흥해서 오크들이 게이가 됐다