그냥 남자들 본능이 그래
적당히 저항이 있지만 이길 싸움은 누구나 좋아한다고
전투 아예 회피하도록 해서 없는 세션이랑 구색맞추기로라도 있는 세션이랑 만족도 천지 차이일걸?
전에 누가 코볼트 30마리 인카운터 밥에다 독넣어서 전멸시킬수 있는게 올드스쿨이랬는데
2마리는 빌빌대는 상태로 남겨놓으면 더 좋아했을거야
그런거 린치하는걸 좋아함 플레이어들은
그냥 남자들 본능이 그래
적당히 저항이 있지만 이길 싸움은 누구나 좋아한다고
전투 아예 회피하도록 해서 없는 세션이랑 구색맞추기로라도 있는 세션이랑 만족도 천지 차이일걸?
전에 누가 코볼트 30마리 인카운터 밥에다 독넣어서 전멸시킬수 있는게 올드스쿨이랬는데
2마리는 빌빌대는 상태로 남겨놓으면 더 좋아했을거야
그런거 린치하는걸 좋아함 플레이어들은
ose 몇번 해본 내 입장에서 2마리 빌빌대고 있으면 무슨 함정이지부터 생각할듯
아오 ㅋㅋㅋㅋㅋ
그것이 ose니까...
이런 씨발 ㅋㅋㅋㅋ
ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이길전투로 만들어야지 코볼트 독밥먹인다고 전부 죽는것도 아니라서 버틴놈들이랑 싸워야대
그냥 전투자체의 메커니즘을 즐기고싶으면 그런룰들을 하면되는거라...
@아동심리학 요즘기준에서 전투즐길려고 올드스쿨을할이유는 하등없는거같음
ㅇㅇ 이길 전투로 만드는건 나도 현대에도 진짜 중요한 디자인이라고 생각함. 근데 전투 자체를 기피하는게 무조건적인 이득으로 돌아오는 디자인은 솔직히 옛날에도 재미 없었을거 같다.
@ㅇㅇ 추구하는게 달라서그래 그 어디 입문서에서 올드스쿨하는놈들은 로빈에서 강해봐야 배트맨이다 하는 그 비유로 이해하면 쉬울듯
@ㅇㅇ bx하는레벨대에서는 아무나 만나도 일대일에서 안다치고이길자신이 없는수준이라 정면에서 도전하는걸 피하는거지 온갖 비겁한수로 적을 비참하게 쳐죽이는거에서 즐거움을얻음
@아동심리학 ㅇㅇ 비참하게 쳐죽이는건 좋다고 생각함
@ㅇㅇ 근데 하다보니 느끼는데 걍 죽는것도재밋어하는놈들이 하게되는거같음 죽는게졸라웃겨서
가엾은 코볼트 1번과 2번은 서열의 최하위로서 오늘도 밥을 굶어야만 했습니다. 하지만 지금 둥지의 희망은 오직 그 둘뿐입니다.
오 - dc App