뭔가 설계 자체가 좀 나사가 빠져있네
사이킥뎀 무기를 뽑아낼 수 있는 게 아이덴티티인 건 알겠는데 무기에 경량 안 붙어있어서 nick무기랑 섞어쓰지도 못하고
9렙 찍기 전까지 고유자원으로 할 수 있는 게 스킬판정 보너스랑 텔레파시밖에 없고
로그가 캐스터류처럼 마스터리를 못 받는 캐릭터도 아니고
소울나이프는 스펠캐스팅도 없는데 nick도 못 받고
다이스도 1d4로 줄인 다음에 보너스액션까지 써서 때려야 할 정도로 사이킥 데미지의 밸류가 크냐고 하면 잘 모르겠음 나는
암만 로그가 스킬몽키직업이라 해도 좀 아쉽지 않나 이거
사이킥 블레이드 사거리 60피트라 그냥 단검 던지는 것보다 투척 플레이에 유용하긴 함
60피트짜리 원거리 무기에 1d4+보정치짜리 추가타까지 들어간다 생각하면 나쁘지 않은..가?
피해를 받아도 흔적이 남지 않고 투척 거리가 넉넉하게 60피트니까 은신 후 목표를 향해 블레이드 투척을 반복하는 걸로 숟가락 살인마 메타를 해보자
@ㅇㅇ 그런데 진지하게 소울나이프는 전투 성능보다는 '로그스러운' RP 쪽에 치중된 것 같음 흔적이 남지 않는다는 설정 자체가 입을 잘 털면 무궁무진한 가능성이 있어서
@ㅇㅇ 일반적인 던전까기보다는 도시에서 잠입한다거나 이런 상황에서는 괜찮긴 하겠지 무기 다 제출하고 들어가는 곳이라던가
소울나이프 컨셉은 투척빌드에 딱인거 같음 보조행동은 어짜피 대부분 이점받는데 쓰니까 이미 이점이 있으면 뭐 한대 더 때리기라도 해라~ 이런 느낌이지 싶은데 다른 로그 섭클이랑 비교해도 뭐... 다른애들도 다 구린거같긴해 암습 추가딜이 정신이니까... 어딘가 쓸데가 있겟지
삼악신 사이온이 그나마 전투직용 섭클같긴 한데 이것도 AC생각하면 좀 불안불안하다보니
@ㅇㅇ 삼악신로그는 난 영 불안할거 같긴해... 뭔 깡으로 붙냐 ㄷ.ㄷ 머 피투성이에 암습딜이면 죽을 피일거 같긴한데
@다크어지 자체적으로 조건부 1라 2암습이 가능하다~긴 한데 애초에 잡몹인카운터에서 몹 있는 쪽으로 순간이동하는 거 자체가 로그한텐 부담이 너무 크지 차라리 킬하면 1턴짜리 투명화라도 주던가 했으면 괜찮았을텐데 이거 어차피 조건부 생각하면 보스전에서 여러번 쓰는 것도 안되니까
@ㅇㅇ 조건이 공격받고 죽지 않았지만 피투성이가 되어야한다 그거엿나 피투성이가 되어야함 <- 이게 한번 밖에 못하는식인가 흠
@다크어지 피투성이가 '되면'이니까 최초로 hp가 절반 이하로 떨어졌을 때 한 번인 거지 광역딜로 한 번에 깎아내면 그 무리에 한 번밖에 못 쓰는 거고 ㅋㅋ
@ㅇㅇ 그냥 소울나이프가 최고 전투직이 맞는덧? ㅋㅋ 나중가면 유도성능도 붙여주던데
@다크어지 9렙피처인데다 9레벨 전까지 고유피처로 하는 게 스킬보정이랑 텔ㅋㅋ레팤ㅋ시인 게 문제지
@ㅇㅇ ㅋㅋㅋㅋㅋ3렙 피쳐도 그냥 이게 클래스 성능이냐? 라고 물으면 개쳐약하긴한데 같은 로그라인에서 보면... 스킬보정 꽤 좋은데
@다크어지 그냥 로그인 게 죄긴함,,
어떻게 섭클 컨셉이 핑크보호막
보호막도 없다는거임
@ㅇㅇ 암살기사(aka 핑보)라고 거의 똑같은 애 있음
마법있는데 뭔 초능력달래 자꾸의 결과물
일단 일러스트는 압도적으로 개선된거같음