요즘 pl 참여도 관련해서 고민하고 있는데 꽤 좋은 영상이 하나 보여서 가져왓음...
위 영상인데, 대충 주제와 관련된 부분만 요약하자면(영상 대부분은 방관자 효과에 대한 내용임) D&D류의 고정 이니셔티브 시스템 << 이게 사실상 자기 턴이 다시 돌아올 때까지 7-8라운드 남짓한 시간 동안 '아무것도 하지 말고 지켜보기만 하세요'라고 보장하는 거랑 똑같다는 거임
플레이어가 자기 턴이 언제 돌아올지 대충 알고 있고, 그 동안 내가 신경써야 할 요인이 없다는 걸 알고 있으면 집중력이 떨어지게 되는 게 어쩔 수 없는 자연스러운 수순이라는 그런 내용인데...
그래서 영상에서 소개한 게 팝콘 이니셔티브 시스템임
이게 뭐냐면, 기존 이니셔티브랑 다르게 서로가 서로에게 턴을 넘겨줌.
첫 턴은 DM이 상황에 따라 누가 가장 먼저 움직일지 정하고, 가장 먼저 턴을 받은 사람의 턴이 끝나면 바로 그 사람이 다음 턴이 될 사람을 지정하는 거임.
또 그 다음 턴에 순서를 받은 사람은 다다음 순서를 정하고, 라운드의 마지막 순서는 다음 라운드 시작할 사람을 정하고 etc...
사실상 pl들의 보장받은 시간을 없애고 언제든 투입될 수 있게 몰입도를 올리는 역할을 수행하는 고런 느낌인덧
너무 서사적인 거 아니냐고 할 수도 있는데, 물론 pc에게 좀 유리하게 짜여져 있긴 하지만 나름 또 전략의 여지가 없진 않은 것 같아서 마음에 들었음.
예를 들어 pc들이 서로서로 돌려가며 첫턴 둘째턴 셋째턴 넷째턴을 연달아 가지게 된다고 하면, 이제 pc측엔 다시 자기 쪽으로 턴을 돌릴 사람이 없으니까 상대 측이 2턴 연속 진행할 수 있는 거임.
또 pc나 몬스터 측이나 턴 순서를 조금 더 자유롭게 배치하면서 나름의 협동을 할 수 있다는 점도 메리트인듯?
나도 영상만 본 거라 시범 도입하기 전에 몇 번 더 고민해 볼 것 같긴 한데, 어떤가 해서 올려봄
혹시 시도해 본 적 있는 사람 있음? 있으면 어땠는지 알려다오
이거 대거하트네요
걍 한 번 시험해 보면 되지 별로 고심할 거 없음. 이런 건 보통 너무 고민하는 사람 + 통제벽 있는 사람 + 결과적으론 매번 똑같은 순서대로 행동하게 되는 경우가 많다는 점 정도가 문제지 게임을 엄청나게 바꾸거나 하지 않음
민첩의 효율이 좀 낮아진다는 장점이 있네
그럼 플레이어측 우루루 적 우루루가 반 강제인 건가
강제는 아닌덧? 오히려 상술한 턴 독식 문제 때문에 적당히 번갈아 넘겨 가면서 막턴 눈치싸움을 하는 게 좋다는 레딧 글을 봤음
@닭닭둘기둘기 우선권 배분이 랜덤이 아닌 이상 넷 다 열심히 하고 능지도 괜찮으면 잘 돌아가겠는데 적당히 하고 싶어하거나 머리쓰는 거 못하거나 잘하는 사람이 꼭 있단 말이지 전자는 1라운드 넘기는 데 오래 걸리고 후자는 현실 능지 높은 애 1명이 주도하고 나머지는 대충 따라갈 듯
별로임
어느 부분이 좀 별로인 것 같음?
예전에 플레이어로 잠시 써본 적 있음. 적에게 공격을 가할 시엔 공격 받은 대상에게 턴 넘어가고, 공격으로 턴 받을 적이 사망 하거나 버프, 힐 등 직접 공격 행위 외엔 지정해서 턴 넘기는 방식. 인카운터와 아군 파티 조합에 따라 유용하게 쓰일 수 있겠다곤 생각했으나 아쉽게 우리 파티는 저 시스템을 잘 활용하기 힘든 조합이었음. 팝콘 재미는 있긴 한데 굳이? 라는 느낌이 강해서 다시 원래 이니셔티브로 돌아옴.
댄디 5.5였고 그건 좀 불편하긴 했음. 동일한 몹 여러개 나왔을 때 내가 때린 애, 파티원이 때린 애 잘 기억 안해두면 저 몹이 턴을 받았던가? 아니던가? 헷갈리는 경우 많더라.
나쁘진 않은데 랜서식으로 아-적-아-적 하는게 나은듯 - dc App