아무리 생각해도 작은게 유리한거 같우
나타나는 상황들이라면
좁은 틈에서 물건 가져오기
개구멍 들어가서 벽 넘어가기 같이 좋은 상황들 많은데
커서 좋은거는 머 높은곳에 물건있다 해도
서로 업어주거나 받침대를 이용한다던가 하는 방법이 있잖우
아무리 생각해도 작은게 유리한거 같우
나타나는 상황들이라면
좁은 틈에서 물건 가져오기
개구멍 들어가서 벽 넘어가기 같이 좋은 상황들 많은데
커서 좋은거는 머 높은곳에 물건있다 해도
서로 업어주거나 받침대를 이용한다던가 하는 방법이 있잖우
체력이랑 피해 보너스 등등
아하 룰북 초반이라 안나오는거구나
휴 참았다
크기가 크면 체력이랑 체구(근접전 명중/피해보정) 계산에 유리함 - dc App
그 외에는 손해인거 맞음 속도 계산에서 불리하다던지 - dc App
Rp적으로도 여러 제한이 생길 수 있음. 크기가 큰 대상은 매친다라던가 들어올린다 같은 행위 자체가 물리적으로 불가능 판정을 받을 수 있음. 룰북 스텟 설명이나 캐릭터 제작 부분에서 잘 설명해주니까 확인해보삼.
유리한 점도 있고 불리한 점도 있는데 이건 세션 상황에 따라 달라서 뭐라 못 말하겠네 네 말대로 크기가 작으면 좁은데 들어가는데는 유리하지만 당장 맨몸 전투해야하는 상황에선 크기 큰게 무조건 유리하거든