마샬을 살려달라는 말을 듣고 마샬 전용 옵션 그득그득 채워서 내줬노
https://www.dndbeyond.com/posts/2202-d-d-beyond-july-drop-para-elementals-martial-feats
이하 번역 잼민이 사용
마법 아이템
Climber's Ammunition ( 등반가의 탄약 )
무기(모든 탄약), 고급(Weapon (any ammunition), uncommon)
당신이 이 마법 탄약으로 단단한 표면을 맞추면, 탄약이 표면에 고정되며 그 뒤로 마법 로프가 길게 늘어집니다. 이 로프는 1시간 동안 또는 당신이 해제할 때까지(행동 필요 없음) 그 자리에 유지됩니다. 로프는 한 번에 최대 500파운드(약 226kg)의 무게를 지탱할 수 있으며, 이 한계를 초과하면 끊어집니다. 로프가 사라지면 이 탄약은 비마법 물품이 됩니다.
만약 당신이 이 탄약으로 생명체를 맞춘다면, 탄약은 충돌 즉시 부서지며 대상에게 아무런 피해를 주지 않습니다.
적용 가능한 탄약 (Applicable Ammunition)
등반가의 화살 (Climber's Arrow)
등반가의 볼트 (Climber's Bolt)
등반가의 총기 탄환 (Climber's Firearm Bullet)
등반가의 슬링 탄환 (Climber's Sling Bullet)
등반가의 바늘 (Climber's Needle)
속성 (Notes)
탄약(Ammunition), 무거움(Heavy), 원거리(Range), 양손(Two-Handed), 느림(Slow)
Goggles of Foe-Finding ( 적 탐지 고글 )
경이로운 아이템, 희귀 (requires attunement) (Wondrous Item, rare (동조 필요))
당신이 이 고글을 착용하고 있는 동안, 당신의 무기를 사용한 원거리 공격은 절반 엄폐(Half Cover)와 4분의 3 엄폐(Three-Quarters Cover)를 무시합니다.
Stormwalker's Cloak ( 폭풍걸음의 망토 )
경이로운 아이템, 희귀 (requires attunement) (Wondrous Item, rare (동조 필요))
이 망토를 착용하고 있는 동안, 당신은 다음과 같은 이점을 얻습니다.
충격적 피드백 (Shocking Feedback): 망토는 3회의 충전 횟수(Charge)를가지며, 소모된 모든 충전 횟수는 매일 새벽에 회복됩니다. 당신은 망토를 사용해 주문 저항 난이도(DC) 13으로 Hellish Rebuke 주문을 시전할 수 있습니다. 이때 주문은 일반적인 화염(Fire) 피해 대신, 당신이 선택한 번개(Lightning) 또는 천둥(Thunder) 피해를 입힙니다.
폭풍 저항 (Storm Resistance): 당신은 번개(Lightning) 및 천둥(Thunder) 피해에 대한 저항(Resistance)을 얻습니다.
속성 (Notes)
저항: 번개, 저항: 천둥 (Resistance: Lightning, Resistance: Thunder)
피트
Pack Fighting ( 무리 전투 )
전투 방식 피트(Fighting Style Feat) / 선결 조건: 전투 방식 피트(Prerequisite: Fighting Style Feat)
당신이 어떤 생명체를 상대로 무기 또는 맨손 타격(Unarmed Strike)을 사용하여 근접 공격을 할 때, 당신의 아군 중 최소 한 명이 그 생명체의 5피트 이내에 있고 그 아군이 무력화(Incapacitated) 상태가 아니라면, 당신은 그 공격의 피해 굴림에 +1 보너스를 얻습니다. 만약 그 생명체의 5피트 이내에 있는 아군 중 최소 한 명 또한 이 피트를 가지고 있으며 무력화 상태가 아니라면, 이 보너스는 +2로 증가합니다.
Prone Fighting ( 엎드려 전투 )
전투 방식 피트(Fighting Style Feat) / 선결 조건: 전투 방식 피트(Prerequisite: Fighting Style Feat)
당신이 엎드림(Prone) 상태일 때도, 공격 굴림 시 엎드림 상태로 인한 불이익(Disadvantage)을 받지 않으며, 다른 생명체가 당신을 대상으로 하는 공격 굴림에 이점(Advantage)을 얻지도 못합니다.
Shifting Combatant ( 위치 전환 전투원 )
일반 피트(General Feat) / 선결 조건: 4레벨 이상, 무기 숙련(Weapon Mastery) 특징
당신은 다음과 같은 이점을 얻습니다.
능력치 상승 (Ability Score Increase): 당신의 근력(Strength) 또는 민첩(Dexterity) 판정 점수를 1 증가시킵니다. 이로 인해 마법이 아닌 방법으로 능력치 점수가 20을 초과할 수는 없습니다.
도미노 스트라이크 (Domino Strike): 당신이 무기로 생명체를 명중시키고 밀치기(Push) 숙련 속성을 활성화하여 해당 생명체를 대형(Large) 이하 크기의 다른 생명체가 차지하고 있는 칸으로 밀어낼 때, 두 생명체를 충돌시킬 수 있습니다. 각 생명체는 건강(Constitution) 내기 굴림(난이도 DC는 8 + 이 피트로 상승한 능력치 수정치 + 당신의 숙련 보너스)에 성공해야 하며, 실패할 경우 엎드림(Prone) 상태가 됩니다.
대담한 도약 (Fearless Leap): 당신이 멀리뛰기(Long Jump)를 할 때, 도약 직전에 최소 10피트를 이동한 뒤 두 명 이상의 적의 5피트 이내의 칸에 착지했다면, 당신의 다음 턴이 시작될 때까지 당신을 대상으로 하는 공격 굴림은 불이익(Disadvantage)을 받습니다.
Tactical Combatant ( 전술적 전투원 )
일반 피트(General Feat) / 선결 조건: 4레벨 이상, 근력(Strength) 또는 민첩(Dexterity) 점수 13 이상
당신은 다음과 같은 이점을 얻습니다.
능력치 상승 (Ability Score Increase): 당신의 근력(Strength) 또는 민첩(Dexterity) 판정 점수를 1 증가시킵니다. 이로 인해 마법이 아닌 방법으로 능력치 점수가 20을 초과할 수는 없습니다.
완충 타격 (Buffering Strike): 당신이 무기로 생명체를 명중시킬 때, 해당 무기의 피해 주사위에서 나온 총합만큼의 임시 히트 포인트(Temporary Hit Points)를 얻을 수 있습니다. 이 이점은 한 번 사용하면 주도권(Initiative)을 굴리거나 짧은 휴식(Short Rest) 또는 긴 휴식(Long Rest)을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
연마된 본능 (Honed Instincts): 당신이 능력 판정(Ability Check)에 실패했을 때, 1d6을 굴려 그 나온 숫자를 능력 판정 결과에 더할 수 있으며, 이를 통해 실패를 성공으로 바꿀 수도 있습니다. 이 이점은 한 번 사용하면 주도권(Initiative)을 굴리거나 짧은 휴식(Short Rest) 또는 긴 휴식(Long Rest)을 마칠 때까지 다시 사용할 수 없습니다.
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일반(General)
5판은 단순한 게 장점 타령은 늦어도 5년 전엔 끝내고 룰북 양산하면서 맛있는 것들 팍팍 채워 넣었어야 한다고 생각해
팩 택틱 ㅋㅋㅋ - dc App
막 엄청난 효과는 없넹
도미노 스트라이크(민첩)은 대체 어떻게 가능한거냐 얘네들 덧붙히기 나름이라고 직관성 말아먹었네 그거말곤 좋다