얼만큼 없길래
[일반] 공식 시나리오들 개연성 많이 없음?
익명(frost3191)
2026-07-03 20:00
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댓글 17
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암만 없다 그래도 일개 팬이 쓰는 것들보다야 어지간해선 낫지 않겠어요
글 창작에 재능도 없는 트/짹이들이 휘갈겨놓은 설정딸 불쏘시개보단 그나마 아마추어틱하긴 해도 정제된 공식시나리오가 양반이라는거임..
작가들이 TR이라는 장르가 개연성이 필요 없는 게임이라고 생각하는거같음. 모든 이야기가 "A 지점에서 B 지점 가" 이것만 반복되는데, pl들이 이것만 듣고 B 지점의 모든것들을 다 조사할거라고 가정하고 있음. 문제는 pc들에게 그래야만 하는 이유라고 주는것들이 하나도 안와닿음
혹은 핵심적인 스토리이자 스포일러를 갑자기 gmpc가 등장해서 "다스베이더가 니 아빠임" 해버리는 경우도 있는데 이건 양반임. "이 스토리의 모든 전말이 담긴 내용들"이나 "다음 지점으로 향해야 하는 단서"를 메타플 하는거 아니면 모를만한 비밀문 안에 숨겨버려서 엔딩때까지 "그래서 이게 무슨 스토리임?" 이라고 물음표 띄우며 아무런 떡밥을 회수못받고 엔딩내거나, 캐릭터들이 앞으로 전진하지 못하고 "그래서 이제 뭐함?" 하고 길을 잃는 경우가 많음.
대부분의 시나리오 흐름이 "A에서 B가. -> B에서 C가. -> C에서 D가" 인데, pl들이 "A에서 B로 왜 가야하나요?" 라고 물어보면 공식을 준수하는 gm은 "시나리오 북에서 캐릭터들은 A에서 B로 이동한다 라고 쓰여있어요" 라고 대답해야함. 그렇게 B에 도착해서 이제 C를 가야할 차례인데, 이번엔 시나리오북에 "C엔 지금까지 캐릭터들이 쫒던 사건과 전혀 상관없는 특이한 무언가가 있습니다. 근데 C 도착해서 조사해보면 그게 지금까지 쫒던것에 연관된 일이었어요. 하지만 일행들은 이 사실을 모르는 상태로 C를 가야합니다" 이렇게 써있음. 그럼 pl들은 당연히 B에서 C를 갈 이유가 메타적으로 여기서 할 수 있는건 모두 다 끝냈으니 그래서 이제 뭐함? 상태니까 가는거 말곤 없음. 시나리오들이 이런식임
어… 그건 사실 TRPG 시나리오의 역할을 잘못 이해하고 있는 거임. TRPG에서는 플레이어들에게 행동의 재량권을 주기 때문에, 시나리오는 내용을 그대로 따라가는 게임북이 아니라 마스터가 플레이를 설계할 수 있게 만들어주는 도구여야 함. 그래서 A지점에서 B지점으로 가야 한다는 큰 방향성을 제시하고. 그 과정에서 스토리 이해에 필요한 단서들에 대한 정보를 주는게 맞음. 그 과정에서 정보를 자연스럽게 풀어내는 건 마스터의 역할임.
@ㅇㅇ(112.146) 다만 이 과정에서 시나리오에서 제시한 단서가 정합성에 맞지 않는다면, 마스터가 플레이를 설계할 수 있을만큼 준비물이 충분하지 않다면, 인카운터 밸런스가 구리다면, 그리고 무엇보다 시나리오에서 제시하는 흐름이 재밌지 않다면 구린 시나리오가 되는거임.
@ㅇㅇ(112.146) 따라서 공식 시나리오가 구리다면(그리고 사실 대부분 구림) 그건 위와 같은 이유 때문이지 ‘A에서 B로 가’ 때문이 아니라는거임
@ㅇㅇ(110.70) 그건 시나리오가 구린 이유에 대한 좋은 포장이라고밖에 생각이 안됨. "시나리오는 배달음식이 아니라 직접 조리해야하는 밀키트라서 그런거다" 라고 할거면 하다못해 재료뿐만 아니라 레시피도 필요함. 가령 A to B로 갈 때 시나리오가 제시하는 이유가 납득이 안되는 경우를 고려해서 "pl들이 의문을 갖거나 가기 싫어할 경우 이렇게 대처하세요" 같은 가이드라도 있어야 함. 근데 그런게 없이 전적으로 돈받고 gm에게 떠맡기는 구조 + 공식이 로어를 틀리는 꼴이 그냥 제품의 품질이 낮은거라고 생각함. 하지만 그것과 별개로 너의 의견이 타당하다고 봄. 돈법사가 도를 넘었을 뿐이지
무슨 룰인데?
댄디
@ㅇㅇ 몇 판인데?
@ㅇㅇ(221.165) 난 5.5판 주로 씀 근데 공식 시나리오 옛날꺼부터 해서 이래저래 이야기 많아 보이네
룰 판본
던앤드
일부 시나리오 제외하면 그닥 애초에 개연성에 그다지 가치를 두지 않는 편이기도 하고, 시나리오 저자라는게 요구하는 스킬이 많다보니까 각각의 스킬에 대한 숙련도가 떨어짐(=자연스럽게 소설만큼 이야기 전개가 자연스럽지 않음)
초보자들이 어드벤쳐 북에 기대하고 오는 요소를 채워주지 못함 어드벤쳐 알아서 기워넣고 돌릴만한 실력자들은 어드벤쳐를 면피용으로 사용하기에 기대하지 않음