후기 1 : https://gall.dcinside.com/mgallery/board/view/?id=trpg&no=211624




모종의 사정으로 1주일을 건너뛰고 2주일만에 하게 된 세션이네.


선 1줄요약 


2주동안 기다린 보람이 있는 즐거운 세션이었어.





시나리오에 대해


지난 후기에서 



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라고 말했는데, 잘못 판단했었다..


지난 세션까지는 정보 난이도가 7~12 정도에서 머물길래


대결을 하는 것과 정보를 캐는 것의 일장일단이 있는 구조인줄 알았는데


챔피언과의 대결로 열린 신규 지역에서 정보를 얻었더니, 난이도가 15~19..!


즉, 이 시나리오는 다같이 대결해서 보너스를 잔뜩 얻은 다음에


고난이도 정보를 조사하는 구조였네..


대결이 너무 달달하게 주는게 많더니만 애초에 대결 권장 시나리오였던 것..


이걸 뒤늦게 깨달아서 한 명이 허탕을 치는 일이 있긴 했지만


그것도 새로운 정보의 습득이니 의미 있는 희생이었습니다..


그 후는 서로 대결을 진행해서 잔뜩 보너스를 받았다..




익스플로딩 다이스의 묘미



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GM이 제시한 챔피언과의 대결 난이도는 50



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평균 달성치 39정도의 빌드였기 때문에 성공은 힘들어보였으나..



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한번에 뚫었다..


그리고 다른 결투들에서도..



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이렇게 화끈하게 주사위가 터져나오는 모습은


익스플로딩 다이스를 채용한 의미가 있는 더블크로스의 묘미라고 생각해




스토리 적으로(해당 시나리오 스포일러포함)

























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플레이어블 캐릭터들과 어울리려고 하던 NPC, 드레이가 진행 도중 끔살당했다..


나는 이런저런 떡밥이 있길래, 드레이가 좀비가 되건, 클론이 되건 살아날 줄 알았는데


그대로 타이터스화 되어서 일단은 사망 처리..


내 캐릭터는 원래 '챔피언을 이기는 것'을 목표로 지하 투기장 CRADLE에 왔었는데


이번 세션 초반에 그 목표를 달성해버려서 살짝 붕뜰뻔했는데


로이스를 맺었던 NPC가 끔살당함으로써 투기장의 비밀을 파해친다는 새로운 목적을 얻게 되었어.



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그리고 그 부분을 RP로 풀어내는데 도움을 준 것에 감사를..




종합적으로



즐거웠고 이번에도 다음 세션이 기다려지네.