어차피 이런저런 스탯 상승은 한계가 있고, 레벨 제한은 있어도 경험치를 일정 수준 이상 모으면 능력이 강화되거나 하는식으로 성장 요소가 아예 없진 않았음
익명(211.243)2026-07-06 12:21
그 렙까지 안 가면 됨
volo(waste9759)2026-07-06 12:32
이 놀이는 원래 일회성으로 만들어진게 아니였다. 오랜 시간 마스터가 만든 세계를 같이 완성해 나가는 놀이였지. 그래서 시간의 개념이 중요했다.
인간을 제외하고 다른 종족들은 수명자체가 길었어. 그리고 특수능력도 강했고. 수명을 리소스로 쓰는 경우도 많았다.
1살을 먹게되는 헤이스트를 엘프 전사는 부담없이 받을 수 있으니까.
밸런스를 그렇게 맞춘거다.
oo(223.38)2026-07-06 12:33
꼬우면 휴머노이드 말고 엘프노이드나 드워프노이드라고 부릅시다
익명(pf8zrgqaxruh)2026-07-06 12:46
제작자가 차별을 좋아했거든
익명(118.235)2026-07-06 12:59
레벨 제한에 도달하면 이모탈 루트 밟는거지
익명(roman3677)2026-07-06 13:03
종족이 클래스이던 시기의 이야기
ㄹㄹ(clock0738)2026-07-06 15:33
답글
adnd 시절 이야기 아닌가? - dc App
익명(ringris1211)2026-07-06 15:52
답글
@ㅇㅇ
클래식 얘기지. 아다다땐 이종족 멀티클래스/인간 듀얼클래스
ㄹㄹ(clock0738)2026-07-06 16:36
답글
@ㄹㄹ
틀렸어. TSR시절엔 내내 종족 레벨 제한이 있었어. 종족 레벨 제한이 없어진건 Wotc로 판권이 넘어간 후의 일이야 - dc App
그레벨에 살아서가지기도어렵고 요정 경험치 요구량이 또라이였던기억이
그만큼 태생부터 강한편이라서 밸런스가맞긴함
엘프는 마법쓸줄아는데 매직유저보다 튼튼하고 드워프는 파이터+인프라비전 등등 기능붙은애고
어차피 이런저런 스탯 상승은 한계가 있고, 레벨 제한은 있어도 경험치를 일정 수준 이상 모으면 능력이 강화되거나 하는식으로 성장 요소가 아예 없진 않았음
그 렙까지 안 가면 됨
이 놀이는 원래 일회성으로 만들어진게 아니였다. 오랜 시간 마스터가 만든 세계를 같이 완성해 나가는 놀이였지. 그래서 시간의 개념이 중요했다. 인간을 제외하고 다른 종족들은 수명자체가 길었어. 그리고 특수능력도 강했고. 수명을 리소스로 쓰는 경우도 많았다. 1살을 먹게되는 헤이스트를 엘프 전사는 부담없이 받을 수 있으니까. 밸런스를 그렇게 맞춘거다.
꼬우면 휴머노이드 말고 엘프노이드나 드워프노이드라고 부릅시다
제작자가 차별을 좋아했거든
레벨 제한에 도달하면 이모탈 루트 밟는거지
종족이 클래스이던 시기의 이야기
adnd 시절 이야기 아닌가? - dc App
@ㅇㅇ 클래식 얘기지. 아다다땐 이종족 멀티클래스/인간 듀얼클래스
@ㄹㄹ 틀렸어. TSR시절엔 내내 종족 레벨 제한이 있었어. 종족 레벨 제한이 없어진건 Wotc로 판권이 넘어간 후의 일이야 - dc App
@ㅇㅇ 오... 맞아. 2nd 때는 레벨캡 값이 dmg로 가 있던 걸 깜빡함...
나보다 위에 댓글 단 사람들 다 아저씨임