빨간색은 UA에만 있었고 삭제된것
초록색은 이번 버전에 바뀐/추가된 것
3레벨 : 아케인 아처 지식
드루이드크래프트나 요술 중 원하는 캔트립 하나 배움
자연학과 비전학에 숙련. 이미 숙련되어있었다면, 대신 아무 파이터 1레벨에 얻을수 있는 스킬에 그만큼 숙련
(파이터 1레벨에는 곡예 동물조련 운동 역사학 통찰 위협 설득 감지 생존을 숙련할수 있음)
3레벨 : 신비한 사격
신비한 사격 선택지. 선택지에서 둘을 골라 배웁니다. 파이터 레벨 7,10,15,18이 될 때마다 하나 더 배우고, 이때 교체할수도 있습니다.
신비한 사격. 턴당 한번 탄약 속성을 가진 무기로 원거리 공격을 하면, 신비한 사격 선택지중 하나를 적용할 수 있습니다. 공격 굴림이 필요한 선택지가 아니라면, 공격이 적중하고 피해를 입힐때 사용을 결정합니다.
이 기능은 지능 수정치만큼 사용 가능하며, 긴/짧은 휴식 후 재충전됩니다.
신비한 사격은 신비한 사격 주사위 D6을 참조합니다. 10,15,18레벨에 이 주사위는 d8,d10,d12가 됩니다.
내성 굴림이 필요하다면, DC는 8+PB+지능 수정치입니다.
신비한 사격 선택지
추방의 사격
당신의 탄환이 대상의 신체를 안전한 아차원에 일시적으로 격리합니다. 맞은 생물은 당신의 신비한 사격 주사위 굴림 1번만큼 추가 정신 피해를 입고, 매력 내성 굴림에 성공하지 못하면 추방됩니다. 추방되어 있는 동안 그 생물은 무력화 상태가 되며 속도가 0이 됩니다. 대상은 자신의 다음 턴이 끝날 때 원래 있던 공간으로 돌아오며, 만약 그 공간에 다른 것이 있다면 가장 가까운 비어 있는 공간으로 돌아옵니다.
매혹의 사격
당신의 탄환이 대상을 매혹합니다. 맞은 생물은 당신의 신비한 사격 주사위 굴림 2번만큼 추가 정신 피해를 입고, 지혜 내성 굴림에 성공하지 못하면 당신의 다음 턴이 시작될 때까지 매혹 상태가 됩니다. 이때 대상은 당신 또는 대상으로부터 30피트 이내에 있는 당신의 아군 중 한 명(당신의 선택)을 매혹자로 간주합니다. 매혹자가 대상을 공격하거나, 대상에게 피해를 주거나, 대상에게 내성 굴림을 강제하면 매혹 상태는 조기에 종료됩니다.
폭발의 사격
당신의 탄환에 폭발적인 힘의 에너지를 불어넣습니다. 당신이 생물에게 피해를 준 직후, 표적이 된 대상과 그 대상으로부터 시작되는 10피트 방출 범위 내의 모든 생물은 당신의 신비한 사격 주사위 굴림 2번만큼 역장 피해를 입습니다.
약화의 사격
당신의 탄환이 대상의 힘을 고갈시킵니다. 맞은 생물은 당신의 신비한 사격 주사위 굴림 2번만큼 추가 사령 피해를 입고, 건강 내성 굴림에 성공하지 못하면 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 중독 상태가 됩니다. 이 효과로 중독된 대상이 공격 굴림으로 적중할 때마다, 해당 공격의 총 피해량에서 당신의 신비한 사격 주사위 굴림 1번만큼의 수치를 차감합니다.
포박의 사격
당신의 탄환이 대상의 주변에 휘감기는 가시덤불을 생성합니다. 맞은 생물은 당신의 신비한 사격 주사위 굴림 1번만큼 추가 참격 피해를 입고, 근력 내성 굴림에 성공하지 못하면 1분 동안 또는 당신이 이 옵션을 다시 사용할 때까지 구속 상태가 됩니다. 표적이 된 대상이나 그 대상에게 손이 닿는 거리에 있는 생물은 액션을 사용하여 당신의 신비한 사격 난이도를 상대로 근력(운동) 판정을 시도할 수 있으며, 판정에 성공하면 가시덤불을 제거하고 대상의 구속 상태를 끝낼 수 있습니다.
관통의 사격
당신의 탄환에 영체의 특성을 부여합니다. 이 옵션을 사용할 때는 공격 굴림을 하지 않습니다. 대신 탄환이 당신으로부터 시작되어 폭 1피트, 길이 30피트의 선 형태로 앞으로 발사된 후 소멸합니다. 이 선은 탄환이 고체 물체를 통과하여 지나가므로 엄폐를 무시합니다. 선 상에 있는 모든 생물은 민첩 내성 굴림을 해야 합니다. 내성 굴림에 실패한 생물은 공격에 맞은 것과 동일한 피해에 더해 당신의 신비한 사격 주사위 굴림 2번만큼 추가 관통 피해를 입습니다. 내성 굴림에 성공한 생물은 절반의 피해만 입습니다.
추적의 사격
당신의 탄환이 대상을 찾아 추적할 수 있게 합니다. 이 옵션을 사용할 때는 공격 굴림을 하지 않습니다. 대신 당신이 지난 1분 이내에 본 적이 있는 생물 하나를 선택합니다. 탄환은 필요한 경우 모퉁이를 돌아서 이동하며, 반엄폐와 3/4 엄폐를 무시하고 해당 생물을 향해 날아갑니다. 만약 대상이 당신 무기의 원거리 최대 사거리 내에 있다면, 대상은 민첩 내성 굴림을 해야 합니다. 내성 굴림에 실패하면 대상은 공격에 맞은 것과 동일한 피해에 더해 당신의 신비한 사격 주사위 굴림 2번만큼 추가 역장 피해를 입고, 당신은 대상의 현재 위치를 알게 됩니다. 내성 굴림에 성공하면 대상은 절반의 피해만 입습니다. 만약 대상이 무기의 원거리 최대 사거리를 벗어나 있다면, 탄환은 이동할 수 있는 최대 거리까지 이동한 후 사라집니다.
그림자의 사격
당신의 탄환이 그림자로 적의 시야를 차단합니다. 맞은 생물은 당신의 신비한 사격 주사위 굴림 1번만큼 추가 정신 피해를 입고, 지혜 내성 굴림에 성공하지 못하면 자신의 다음 턴이 끝날 때까지 실명 상태가 됩니다.
7레벨 : 커브 샷
빗나간 탄환을 새로운 목표물로 튕겨내는 방법을 배웁니다. 탄약 속성을 가진 무기로 원거리 공격 굴림을 했지만 빗나갔을 경우, 공격이 빗나간 직후 추가 행동으로 탄환을 새로운 목표물로 튕겨낼 수 있습니다. 새로운 목표는 무기의 사거리 내에 있고 원래 공격 목표로부터 60피트 이내에 있는, 당신이 볼 수 있는 생명체여야 합니다. 새로운 목표물에 대해 공격 굴림을 합니다.
7레벨 : 마법 탄약
당신은 탄약에 마법적 속성을 부여하는 법을 배웁니다. 마법 행동으로, 당신은 비마법적인 탄약에 다음 마법적 속성 중 하나를 부여하고 무기의 사거리 내에서 볼 수 있는 단단한 표면에 발사할 수 있습니다. 탄약이 그 표면을 맞히면 탄약의 효과가 발동하며, 효과가 지속되는 동안 탄약이 명중한 표면에 부착됩니다. 효과가 끝나면 탄약은 파괴됩니다.
이 능력을 사용한 후에는 짧은 휴식이나 긴 휴식을 취하기 전까지 다시 사용할 수 없습니다. 또한, 재1기의 바람 횟수를 소모해 사용 횟수를 회복할 수 있습니다(행동 필요 없음).
어둠의 탄약. 마법적 그림자가 탄약으로부터 발산 15피트 범위를 채웁니다. 범위 내의 비마법적 화염은 꺼지며, 범위 내의 생물들은 감지 판정과 상시감지에 -5 페널티를 받습니다.
잠금해제 탄약. 탄약으로부터 발산 15피트 범위에 마법이 휘몰아칩니다. 탄약은 거센 노크 소리를 300피트까지 퍼트리며, 발산 범위 안의 비마법적 잠금이나 빗장, 고정 등을 해체합니다. 하나의 문에 여러 잠금이 있었다면 그중 하나만을 해제합니다.
덩굴 탄약. 탄약으로부터 60120피트 길이의 덩굴이 자라납니다. 덩굴은 10분간 유지되며, 그동안 당신과 다른 생물은 그 덩굴을 등반할수 있습니다.
10레벨 : 상시준비 사격
이니시를 굴릴때 신비한 사격 횟수를 하나 충전합니다.
15레벨. 마법 폭발 불굴의 순간이동
마법의 힘으로 생물을 밀어낼수 있습니다. 불굴을 사용할 때 반경 10피트 내의 각 생명체는 당신의 신비한 사격 DC만큼의 근력 내성 굴림에 실패하면 20피트 밀려납니다
불굴을 사용해 내성굴림에 성공하면, 60피트 이내의 볼 수 있는 비점유된 위치로 순간이동 할 수 있습니다.
18레벨 : 완벽한 사격
시야 내에 있는 생명체가 공격 굴림에서 당신을 맞추지 못했을 때, 반응 행동으로 기회 공격을 유발하지 않고 공격자로부터 속도의 절반만큼 이동할 수 있습니다. 공격자가 무기 사거리 내에 있다면, 이 반응 행동의 일부로 공격자에게 원거리 공격 굴림을 할 수 있습니다.
추방 폭발 포박 추적 이정도는 괜찮아보이고.. 5판에선 2번이라 했던 것 같은데 횟수가 지능수정치로 변했으니까 최소 16은 필수됐고..
애시당초 DC때문에 능지 고정템이라도 어디서 구해와야겠노