평범한 무기로 때리면 데미지 안 받는거 존나 거슬림공격은 그냥 공격이지, 찌르기, 베기, 자르기, 불, 번개, 마법적...이걸 언제 다 구분해서 판정해?주사위 굴림도 귀찮아, 공격하면 맞아야지, 언제 주사위 굴리고 않았음? 다들 시간이 넘쳐나나봐?공격은 무조건 명중하고 데미지는 고정수치, 아니 전부 1로 통일해서 때려.이러면 계산도 간단하잖아, 왜 번거롭게 주사위를 굴리고 데미지타입을 나누고 지랄하는 거야?
1점
실제로 피해 타입 구분 안 하는 룰도, 때리면 무조건 명중하는 룰도, 대미지가 고정인 룰도 다 있다 원하는 복잡도로 즐기면 그만
진심이건 반어법이건 공감가는 부분이 크다
1번은 실제로 5.5e에서 완화가 되었다 근데 그 대가로 몬스터 hp를 뻥튀기함 ㅋㅋ