재미있을거 같다...
해적물!
해적물의 맹점이 뭐냐면, 함포전이 존나 노잼이라는 거야 - dc App
캐릭터는 개인인데 배는 하나거든 - dc App
플레이어가 배를 하나씩 거느릴 수도 있기야 하지만... 그럼 해적 주제에 존나 세지 - dc App
호오...
어차피 함포전만으로 배 작살나는 경우 거의 없었는데, 그냥 '서로 얼만큼의 피해를 입은 상태로 백병전 상황!' 이나 '상대방이 쫄아 항복했다!' 체크하는 굴림 한 번으로 때우면 안 될까?
ㄴ 백병전도 좋지만 함포전도 좋단 말이지. 체인샷으로 마스트 날리고 빙글빙글 돌면서 포도탄으로 난자하기, 키 박살내고 꽁무니 물기 등등... - dc App
ㄴ사실 그렇게 치자면, 함포전이 노잼인 건 '배가 박살날 때까지 배를 패야 한다는' 사실 자체가 문제인 듯. HP 개념으로 '사기'를 도입해야 한다.
ㄴ hp야 그냥 줄이면 그만. 단순히 배에 탄 플레이어는 여럿인데 배가 한 대라서 행동이 줄어들고, 그러면 그냥 주사위만 굴리게 됨. 묘사할 게 마땅찮아 - dc App
해적물의 맹점이 뭐냐면, 함포전이 존나 노잼이라는 거야 - dc App
캐릭터는 개인인데 배는 하나거든 - dc App
플레이어가 배를 하나씩 거느릴 수도 있기야 하지만... 그럼 해적 주제에 존나 세지 - dc App
호오...
어차피 함포전만으로 배 작살나는 경우 거의 없었는데, 그냥 '서로 얼만큼의 피해를 입은 상태로 백병전 상황!' 이나 '상대방이 쫄아 항복했다!' 체크하는 굴림 한 번으로 때우면 안 될까?
ㄴ 백병전도 좋지만 함포전도 좋단 말이지. 체인샷으로 마스트 날리고 빙글빙글 돌면서 포도탄으로 난자하기, 키 박살내고 꽁무니 물기 등등... - dc App
ㄴ사실 그렇게 치자면, 함포전이 노잼인 건 '배가 박살날 때까지 배를 패야 한다는' 사실 자체가 문제인 듯. HP 개념으로 '사기'를 도입해야 한다.
ㄴ hp야 그냥 줄이면 그만. 단순히 배에 탄 플레이어는 여럿인데 배가 한 대라서 행동이 줄어들고, 그러면 그냥 주사위만 굴리게 됨. 묘사할 게 마땅찮아 - dc App