함대함 전투는 뭘 고려해야할까. 조타수나 항해사는 전부 알아서 하고있단 가정 하에. 그러니까 해류하고 바람 거슬러 가는걸 빼고...1. 사기2. 인력3. 백병전 돌입이 가능한 거리사실 플레이어 입장에서 포만 펑펑 쏘는것 보다는...4. 배의 흔들림풍속 풍향이 필요하고. 음.. 숙련도 - 흔들림값으로 해주면 되나?5. 물자 소모(마침 화약이 다 떨어져가는데 해적이! 처럼 기존에 얼마나 소모했는가)항해일지의 중요성.6. 선체가 입은 피해7. 그 밖에 다른 RPG의 전투에서 고려하는 모든것함포도 포함결론: 그래도 더럽게 많다
저것만 잘써도 충분히 재밌겠다
어차피 게임은 게임이지 현실이 아닌것...
사실 제일 중요한 게 조타임. 왜냐면 그 시절 포는 소형 아닌 이상 포각이 제한돼 있으니까. 어차피 턴제면 흔들림은 태풍 속 같은 환경 효과 아니면 배제해도 될 듯. - dc App
선체 피해는 헐이 까이는 것보다 마스트, 키, 화약고의 내구도가 핵심임. 화약고는 럭키샷이라고 쳐도 마스트랑 키는 애초에 공격 목표 - dc App
ㄴ 앜. 그 생각을 못했다.
젠장 포각 제한을 생각 못하다니
사기/인력/물자라는 자원, 조타와 탄종 선택이라는 컨트롤, 포격 피해라는 주사위 굴림. 이렇게만 넣으면 됨 - dc App
점점 보드게임에 가까워 보인다...
ㄴ빼먹으면 이제 플레이어 지식에 많은 걸 맡기는 페이트 같은 룰로 하면 되는 거지 뭐 - dc App