플레이에서 캐릭터들 죽어도 괜찮음 괜찮음. 캐릭터 죽었을때 징징 거리는 니가 병신.
이러면서 나대는 꼴을 보는데...
그래 캐릭터가 죽는건 좋다 이거야. 하지만 이야기가 진행이 안될 정도로 난이도를 잡아도 안되잖아!
그리고 PC들 죽일때는 드라마가 있게 해야지
'회피 불가 마법 공격이 들어갔습니다. 너님 육체가 조각조각나서 뒈졌음. 드라마? 너님 육체가 조각조각난게 드라마.'
이러면 진짜 테이블을 뒤엎고 싶어진다.
그런 좆같은 항거 불가를 즐기는 마조새키들에게나 니놈들의 취향을 들이밀라고! 애초에 사람 모을 때 '플레이어들은 좆같이 뒈질 것'이라고 써두던가. 아니면 CoC를 하던가.
좃같이 PC 퍽퍽 죽이는게 지 마스터링 실력이라고 믿는 새키들 보면 빡쳐서 원.
여하튼 탈주 닌자들하고 판 폭파되는 꼴 보기 싫은 놈들에게 팁을 알려주겠음.
1. 난이도는 높은 거보다 낮은게 낫다. 난이도가 낮아서 텐션이 떨어질때는 너님은 언제든지 증원이나 몬스터의 숨겨진 능력을 발동시킬 수 있는 마스터니까.
2. 난이도를 높게 내고 싶다면 미리 어려운 전투에 도움이 되는 아이템이나 마법 같은 것을 준비해둬라. 그리고 그런 것이 있다고 플레이어들에게 어필해라. 혹은 지형지물 중 도움이 되는 것을 배치해서 전투를 유리하게 이끌 수 있는 수단을 꼭 마련해둬라.
3. PC들에게 드라마틱한 죽음을 준비해라. 항거불능 상태로 플레이어들을 죽이는건 마스터는 재미있을진 몰라도 플레이어들은 네놈의 뺨따구를 쌔릴 준비를 하고 있을테니 플레이어를 죽이지 말고 무력화 상태로 두고 플레이어에게 선택권을 줘라. 동료들을 믿고 기다릴지, 죽음을 경험하더라도 뭔가 행동을 취하던지. 그리고 죽음을 선택했을때 할 수 있는 일은 멋지고 위대할수록 좋다.
4. 플레이어가 도저히 이겨낼 수 없는 상황이라면 티나지 않게 도와줘라. 일단 난이도를 잘못짠 니 탓이지만 그래도 이야기는 진행되어야한다. 여행 도중 얻었던 별 기억도 나지 않는 아이템이 이벤트가 터진 것처럼 이야기 구조를 바꾸는 것은 도움이 된다.
맞는 말임. 사실 못깨게 하는 건 쉽지만 아슬아슬하게 깨게하는 밸런싱이 제일 어려워. 근데 던전 월드같은 몇몇 룰은 높고 낮다의 기준선이랑 얼마나 되는 괴물을 뽑는 것이 좋은 지를 설명안해주는 문제가 있음. 나는 그렇게 어떻게 할 지 자체를 몰라서 플레이어를 무조건 죽이려고 든다고도 봐. 마스터는 악랄하다! 사악하다! 는 반쯤 농담인 말을 진짜로 믿는 멍청이들이 있거든.
무조건 마스터 취향이니 존증해야됩니다. 안그러면 아예 시작을 같이 안하는게 옳음
무식한 위기사항을 던져주고 그 상황에서 꾸역꾸역 기어올라가는 PL을 보고 즐기는 마스터도 있을꺼고, 쉬운 세션을 건네주고 PL의 선택을 지켜보는 마스터도 있을꺼고
다이스갓에 농락당해서 19,20이 연속 3회뜨면서 멘탈이 박살나는 GM도 있을껀데 맛스터를 존증합시다!
마스터를 무조건 존중해야하는 것도 맞지만. 마스터도 어떤건지 설명을 제대로 해줘야함. 트라우마 만들일 있냐..?
ㄴ 그란데 다이스갓 이라는 분이 존재하고 있기 때문에 모험물의 경우 되려 파티성향(저돌적/계산적)에 따라 난이도가 결정되는게 보통임 예를들어 보스에 대한 정보 없이 닥돌하거나, 해독제 없이 독늪에 뛰어드는 그런경우 들이지 마스터는 그런상황이 당도하면 스스로 난이도를 내리는 경우도 있겠지만 그건 옳지 않다고 생각함
PC들이 적절한 도구와 공략법으로 손쉽게 공략가능한것을 저돌적 성향으로 진형/도구 등에 의존하지않고 자력 덜진하는 경우에 인위적으로 도와주는 행동은 결국 세션의 완성도를 낮출 뿐만아니라 다음회차에도 자꾸 그럴가능성을 만들어 버리잖아
이 감각을 조절하지 못하면 박살나는 구도 이지만, 파티의 난이도 체감실패로 엉클어지는 것보다는 낫다고 생각함
그냥 성격이 나쁜거야 쉴드 ㄴㄴ
대부분 괴롭히는 거 신나하고 질수업뜸! 모드에 그거로 복수하는 마스터들.. 마스터는 져줘야함. 아니면 이기더라도 다음 세션에 리벤지할 수 있는 기회를 주던가. 사실 그런 애랑 안 노는 게 맞는데 처음부터 알고 들어갔을리가 ㅋ
어떤 마스터인지, 자기 취향이 어떤지, 자기가 잡은 난이도는 어떨지 설명을 하라는 말인데... DnD 한다는 사람이 CR도 모르는 건 아닐테고 왜 말을 못알아들어?
그리고 세션의 완성도는 또 뭐야 시발. 그냥 재밌게 하면 됐지 왠 완성도 운운이지. 님 혹시 RPG가 무슨 연극이라도 되는 거라고 생각하세요? 보통 맨날 찍싸고 그러는 새끼들이 그러던데... 그런 마인드로 하면 한 켐페인 오래 못하니 생각 바꾸시길.
ㄴ 아니 그설명에 반박하는건 아니고 ORPG로 D&D굴리면 주사위굴리는 시간대랑 애들 판단 문제 땜에 CR에 입각한 적정 수위보다는 준비나 진형을 이용한 극복문제를 내는 형태로 준비해서 그럼
플레이어들이 갈피를 못잡으면 언질도 주고 좀 털어내게 해줄 수 있는건데. 공략법 감 못잡으면 감잡게 해주면 되지? 진짜 멍청한 생각이야. 저건.
완성도 문제 운운한건 누가봐도 튀어야되는 상황에서 도주로 열어주고 님들 튀세요 ㅎㅎ 하는데 3연속 크리 풀다이스 띄우면서 도륙 해버리는걸 보고나면 완성도 운운하게됨 이건 제 트라우마 마즘
좆되바라 하고 석화 갈기는데 20 두명 띄울땐 참...
도망칠 상황에 주사위님이 활약하시는 건 누구나 아는 경험이고. 보통은 아 그럴줄 몰랐엌ㅋㅋ 하고 넘기거든. 그 비기너즈 럭을 일반화시키고 완성도라는 별 웃기지도 않는 말을 하는 건 그냥 자기 수준이 어떤지를 보여주는거임...
있잖아. DnD 한다면서 DMG 안읽어본건 아니지...? 거기서도 주사위 운때문에 난이도를 조정하지 말라는 말이 있을텐데 말이야.
ㄴ 그런 문제를 말하는게 아닌뎅 따로 글을 써야지 위견교환이 될거같은데 한밤중이라 디게귀찮네 이거 폰으로 쓰자니 서로 자꾸 딴소리 할거같은데
그런 문제를 말하는 게 아니면 무슨 문제를 말하는건데? 난 그 쪽이 내가 하는 말을 이해못한다는 생각이 드려고 함.
정리를 해서 글을 쓰던지, 아니면 제대로 설명을 하던 지 하셈. 어차피 내가 생각하는 거 그대로가 맞을거같지만... 뒤늦게 자기가 하는 말을 아는 건 별 효과가 없다고 본다.
무조건 져주는게 옳은일임? 글이 너무 플레이어 입장에 편중된게 아닌가 함. 물론 올바르고 상식적인 행위나 위기상황을 극복하기위해 머리를 쥐어짜내 해결책을 생각해본 플레이어에게는 너무나도 당연한 보상이지만, 정말 아무런 생각도없이 찢고 죽이는 플레이어에게도 비슷한일을 해줘야 하는가에 대해서라면 애매해진다
예를들어 플레이어들은 세계 이곳 저곳을 누리며 사람들에게 웃음을 선사하는 광대집단이라고 해보자, 어느날 그들의 능력을 인정받아 제국의 왕에게까지 가서 광대놀음을 하는 상황이 쥐어줬다고 생각해봐. 이 경우 어느 생각없는 플레이어가 갑자기 벌떡 일어나서 "왕을 쏩니다!" 같은 말을 하면 거기서도 gm은 상황이 플레이어 입맛에 들어맞고 적절하도록 노력할 필요가 있나?
ㄴ 그런 경우에는 그런 플레이어랑 마음이 맞는 마스터라면 같이 하고. 아니면 하지 말아야지. 그같은 경우는 논점에서 일탈한 거라고 볼 수밖에 없는데... 생각하는 플레이어를 좋아하는 경우도 있다면 단순히 적을 찢어죽이고 하는 플레이어와 함께 가벼운 플레이를 즐기는 데에서 만족감을 얻는 마스터도 있어. 너무 자기 취향대로만 생각한 거 같은데.
마스터가 좋다고 생각하면 해도 되고. 아니꼬우면 판 깨고 이게 뭔짓이냐고 따져야지. 말 그대로 케바케고... 네가 말하는 상황은 사실 그런걸 바라지 않는 마스터가 그런 경우를 겪었을 경우일텐데. 그같은 경우엔 마스터가 켐페인에 있어서 절대적인 권한을 가지고 있다는 걸 말해주겠음.
덧글을 지웠구만...
ㄴ 그 말은 즉 저기 위에 서차단이라는놈이 말한대로 저돌적 플레이어라니 뭐니 하는 경우에 마스터가 지졷대로 해도 된다는 뜻임?
ㅇㅇ? 그걸 왜 묻는 지 모르겠는데... 안해도 된다고 생각했어? 그럼 오산이고 네가 스트레스를 왜 받는 지 이해가 가. 죽여. 마스터는 켐페인에 있어서 절대적인 권한을 가지고 있어.
이건 쓸데없는 배려가 아닌 멍청한 마스터들을 공격하는 글이야. 하지만, 네가 멍청한 마스터가 아니라... 불운하게 그런 플레이어를 설명했는데도 떠맡았을 경우라면 적절한 제제가 필요한 건 말할 것도 없지.
그럼 도대체 저기 위에 있는말에는 왜 반박한거임? 이해가 안가는데 그냥 무작정 글만보면 까고싶었던거임? 4. 플레이어가 도저히 이겨낼 수 없는 상황이라면 티나지 않게 도와줘라. 일단 난이도를 잘못짠 니 탓이지만 그래도 이야기는 진행되어야한다. 여행 도중 얻었던 별 기억도 나지 않는 아이템이 이벤트가 터진 것처럼 이야기 구조를 바꾸는 것은 도움이 된다.
이걸 가지고 뭐라한거아냐? 저 말이 무조건 틀린건 아니지만 그렇다고 존나게 옳은말은 아니라고, 아까 말한 경우엔 4번의 말은 헛소리로밖에 안보임 너가 아까 말한데로 캐바캐라는걸 말하고싶어서 쓴거라고
네가 생각하는대로 그런 플레이가 반드시 나쁜 것만은 아니라는 의미에서 한 말이었지. 그냥 무작정 글을 보면 까고 싶었다는 건 당치도 않아. 무조건 져주는 게 옳은 일이라는 말도 한 적 없고.
자기가 한 말에 반박이 들어와서 마음에 상처입은 거라면 난 할 말 없어.
상식적으로 플레이어는 이야기의 틀을 깨려 할 때, 마스터에게 자신의 의도를 밝히고 동의를 구한 뒤에 행동하는게 옳다. 마스터는 특수한 의도가 아닌 한 플레이어가 닥칠 위험을 극복하게끔 만들어주고 진행하는게 옳다. 그 외의 경우는 사전에 잘 협의되거나, 마스터와 친분이 있어 서로 잘 아는 경우에 국한되겠지.
뭔 개소리야 난이도는 높게 잡는게 나음 어려웠다 쉬워졌을때 고마워하는 플레이어는 있어도 쉽다가 어려워지면 그걸 반길 플레이어는 몇 안됨
작정하고 마스터가 죽이려 드는건 분명 문제지만 자기가 컨트롤 가능한 선 안에서는 강하게 내는게 맞다고 생각
난이도는 레벨(겁스CP)같은거에 배정되는게 좋음 너무 쉬우면 핵앤 슬래시 물이 되어버리거든
너네가 어쩌고 저쩌고 해봤자 마스터들은 지들 철학 가지고 알아서 굴리니 걱정 ㄴ
새벽에 겁나 싸웠네. 내가 하고 싶은 말은 마스터는 플레이어보다 월등히 강한 권한을 지니고 있으니까 자신의 취향을 밀어서 좆같이 저항 할 수 없는 죽음을 PC에게 강요하지 말라는 거였음. 플레이어가 좃같이 굴어서 죽음을 경험하고 싶어한다면 죽음을 경함하게 해주면 됨. 하지만 정상적인 이야기 진행 속에서 PC를 쳐죽이고 싶으면 구인글에 '나 PC 쳐죽이고 싶음' 이라고 명시해주길 바람.
난 난이도를 그냥 쉽게 두는 편이라서 pc들이 유능하다는 인상을 받게 만듬. 페이트라서 그게 어울리는건진 모르겠지만 말이야
그런데 그냥 이건 소통의 문제인것 같음. 제발 소통좀 하고 삽시다.
1.231.*.*//그 말이 겁나 미친소리인지 잘알고 하는 소리냐? 플레이는 마스터만 진행하는게 아니다. 다들 각자 귀한 시간 내서 취미 즐기자고 하는건데 마스터 자기만의 취향을 강요한다? 최소한 구인글에 나 이런 이런 취향이니까 이런 이런 놈만 와라고 명시할 필요성은 있음.
? 그러니까 소통해야한다고 멍청아. 난독이냐 아니면 글을 못 읽은거냐
생각해보니 난독인거랑 글을 못 읽은거랑 같은 말이구나
무슨 놀이를 하든 성격 좋은 사람이랑 해야됨. 결론.
말통하는 사람이랑 ㅇㅇ