문제점-
전투가 존밸인데 거의 무조건 이기는 전투라는게 함정
질 수 있게 만들면 매우 높은 확률로 파티가 어버버 고통받음 (타겟넘버가 높아서 맞진 않고 우리는 상태이상 처맞고 존노잼)
이걸 막기 위해 보통은 자원소모를 통해 난이도 조절하는데
이러면 시발 전투가 존나 많아야 하는데 또 그게 난이도가 낮아서 무의미할 수가 있다는거 ㅜㅜ
따라서 마스터가 존나 고생해서 전투 디자인을 해야함
-이때 생기는 문제- 모두가 전투가 준비된걸 알기 때문에 srpg화.....전투와 전투사이 컷신이나 분기가 되버림
에 또 전투가 존잼인데 문제는 지도가 매우매우매우 중요해서 무조건 맵 있어야 하고 그러다 보니 또 애스알피지 되고 또 준비해야되고 시발 ㅋㅋㅋ ㅜㅜ
4판의 노잼 스킬챌린지를 일본룰에서 볼 수 있는 미션식스챌로 으로 뜯어고치면 어떠려나..
개년글 ㅇㅈ한다
아무 지형도 없는 투기장 맨땅 전투 시발 헬노잼 마스터 사형
4판 몽크는 사이오닉이라면서요? 세상에나!
이분 최소 내 마음속에 들어갔다 나온 분
셀먼-사실 전투만 디엔디로 하고 다른 상황은 다른 시스템(페이트나 겁스나 세비지나 ㅋㅋㅋ) 쓰는게 낫다거 생각. 그만큼 전투말곤 개쓰래디
첫 rpg가 4판이엿는데 마스터가 늑대만 내놓은것만 빼면 재밌었음
4판충이 또...
리얼 전투 꿀잼
스킬챌린지도 잘만 하면 재밌어.. 근데 잘해야함 장면설명하면서 스킬에 따른 행동묘사도 해주고 등등