전투가 존밸.팀내적으로 황금밸런스에 모두 재밌는 얼마안되는 알피지

문제점-
전투가 존밸인데 거의 무조건 이기는 전투라는게 함정

질 수 있게 만들면 매우 높은 확률로 파티가 어버버 고통받음 (타겟넘버가 높아서 맞진 않고 우리는 상태이상 처맞고 존노잼)

이걸 막기 위해 보통은 자원소모를 통해 난이도 조절하는데

이러면 시발 전투가 존나 많아야 하는데 또 그게 난이도가 낮아서 무의미할 수가 있다는거 ㅜㅜ

따라서 마스터가 존나 고생해서 전투 디자인을 해야함
-이때 생기는 문제- 모두가 전투가 준비된걸 알기 때문에 srpg화.....전투와 전투사이 컷신이나 분기가 되버림