"모든걸 부품으로 분해할 수 있고, PC와 NPC가 같은 룰로 구성된다"라는 3rd식 모듈 구조를
'아주 살짝' 버림.
기본적으로 페파 룰을 보면 '레벨이 차이가 나는 파티'를 지원하지 않는 모양세고,
LA같은 개별 적용이 아닌 '파티 CR'을 맞춰가며 하게 되어 있음.
몬스터 PC나 템플릿 붙인 PC 만들기 힘들어져서 살짝 아쉽.
"모든걸 부품으로 분해할 수 있고, PC와 NPC가 같은 룰로 구성된다"라는 3rd식 모듈 구조를
'아주 살짝' 버림.
기본적으로 페파 룰을 보면 '레벨이 차이가 나는 파티'를 지원하지 않는 모양세고,
LA같은 개별 적용이 아닌 '파티 CR'을 맞춰가며 하게 되어 있음.
몬스터 PC나 템플릿 붙인 PC 만들기 힘들어져서 살짝 아쉽.
근데 장점이 한 50배되잖아
만들기 더쉽지 CR 대로 맞추면 되잖아 세부 밸런싱은 어차피 마스터몫이고
ㅇㅇ//경험치 테이블 꼬이자나
근데 레벨 차이가 나는 파티는 사실 3.5에서도 그렇게 부각된 매력적인 요소는 아닌 거 같은데.