수호자가 플레이어 모르게 주사위를 굴려야 할 때가 많은 것 같습니다. 특히 뭔가 수상쩍은 NPC를 묘사하는데 플레이어가 캐치를 못할 때는 이렇게라도 해야 합니다. 수호자가 몰래 탐사자들의 심리학 기능을 굴려서 성공한 탐사자에게 "그런데 탐사자 마이클은 방금 한 브라이언의 행동이 무척 수상하다고 느낍니다. 뭔가 숨기고있는 것 같아요." 정도의 언급은 해줘야 해요. 판정에서 실패하거나 그렇게 단서를 줘도 플레이어가 필요한 행동을 하지 않으면 그야말로 별 수 없습니다만...
현재 진행중인 PBP COC과는 무관한 이야기입니다.
반대로 플레이어가 시도때도없이 심리학을 굴리면 어떡하죠
128.199// 심리학 기능에 대한 대항기능들(말재주 매혹 위협 설득)이 있습니다. NPC가 보유한 대항기능에 따라 심리학 기능의 성공 난이도가 결정되는 식입니다. 수호자 룰북 64페이지 참고하시면 될것같네요