짤은 태클걸곳이 너무 많은 짤방
HD 란게 생명굴림이라는데 시트짤때 이 수치만큼을 굴려서 생명력을 정하는게 맞는거지?
그리고 레벨업을 할때 선호직업의 레벨을 올려야 특기?나 HP 중 하나를 적혀있는데로 받는걸로 이해했는데
맞나?
또 보통 플레이할때 경험치를 얻는 행동과 그 행동으로 인해 얻는 평균적인 경험치의 양에 대해서 알려주라.
짤은 태클걸곳이 너무 많은 짤방
HD 란게 생명굴림이라는데 시트짤때 이 수치만큼을 굴려서 생명력을 정하는게 맞는거지?
그리고 레벨업을 할때 선호직업의 레벨을 올려야 특기?나 HP 중 하나를 적혀있는데로 받는걸로 이해했는데
맞나?
또 보통 플레이할때 경험치를 얻는 행동과 그 행동으로 인해 얻는 평균적인 경험치의 양에 대해서 알려주라.
HD는 Hit Die 뭐 생명 주사위라고 볼 수 있는데 2가지 개념이 있음, 몬스터의 레벨을 나타낼 때, 4레벨이면 4HD라고 표현됨.
그러니까 HD를 기준으로 계산되는 효과에서 PC는 그냥 레벨로 계산하면됨
그 다음은 네 질문처럼 HP를 구할 때, 대게 뒤에 붙이는데 HD12면 12면체를 굴려서 HP를 정함, 근데 1레벨 PC는 자비롭게도 HD 최대치를 부여해줌. 그 다음 레벨부터 평균값을 가지던 주사위를 굴리던 그건 팀에서 결정하고
4HD10 이면 HD10 짜리 몹 4레벨이란 표현이겠지.
선호 클래스는 하나 정할 수 있고 (하프 엘프는 2개) 해당 레벨을 가질 때 마다 (1레벨 포함) Skill Point나 Hit Point 1점을 얻을 수 있음.
종족, 클래스 별로 이 대신에 선택할 수 있는 옵션도 있고
경험치는 대게 시나리오 적 해결과 조우 경험치겠지 조우 경험치는 CR표가 있어서, 몬스터마다 정해진 CR에 따라 파티에 경험치를 줌
패파는 CR별 경험치가 절대값이라서 평균이라고 할 게 없어, SRD에 가서 직접 보거나 내 굼벵이같은 번역이 거기까지 도달하길 기원해야함.
ㄴ 크아 띵쾌한 설명 고맙다 ㅠㅠ 늒네 팡팡 운다 ㅠㅠ
어 내가 이해가 잘 안된 것 같은데 선호 직업의 레벨업을 하는것 말고도 체력이 오르는 경우가 있는거야?
선호 클래스 자체는 옵션 룰인거고, HP 증가는 캐릭터 레벨이 증가할 때 해당 클래스의 HD에 맞춰서 올라가는거야
4HD12라면 12+에다가 12면체 3개의 평균값을 더하거나 3번 굴려서 더해야함. 여기에 건강 보너스를 더하고
바바리안 1 파이터 1 의 노양심 디퍼 새끼를 기준으로 이야기해보자. 선호 클래스는 하프 엘프가 아닌 한 당연히 둘 중 하나일테고, 건강은 14점, 보너스가 2인걸로 계산
아 완벽히 이해했다 정말 고마워
1레벨 바바리안으로서 HP를 12얻고, 여기에 건강 2점을 먹어서 HP는 14가 되, 2레벨에 파이터가 되고 얘는 HD가 10이야, 평균값인 5.5에서 소숫점을 버리고 5점을 먹고, 다시 건강 2점을 더하고, 선호 클래스로 또 1점을 더해. 최종적으로 HP는 22점이야
조금 어려워보일 순 있는데 복잡하게 생각할 건 없음 매 레벨 마다 HD+건강 보너스+(있다면) 선호 보너스 1점
상세한 설명까지 늒네 팡팡 우러얌 ㅠㅠㅠㅠ 진짜 고맙다.
마지막으로 그럼 위의 ㅇ
예시를든 캐릭터가 바바리안을 2레벨로 올린다고 하면 d12의 절반인 6을 취하고 건강보너스 2점을 더하고 선호를 1점을 더해서 최종적으로 3레벨에선 31점이 되는거지?
6.5라서 파이터 5.5랑 합쳐짐 그래서 1이 더 올라. 내가 머리가 안좋아서 이유는 모르지만 평균값은 .5가 붙는 모양. 아무튼 대강 맞네!
굴려서 정하면 저런 소숫점은 개나줘버리면되고 근데 바바리안이 1뜨고 위자드가 6뜨면 솔직히 뻘쭘해서 잘 안하는 듯
ㅠㅠ 땡큐
바바리안이 선호 클래스라면 32점이 맞고, 파이터라면 31점, 둘다 아니라면 30점이 되겠네