두가지 방향이 있는데
하나는 맥싱을 어렵게 하는것
또하나는 마이닝을 어렵게 하는것

첫번째로는 특정 분기점을 두고 그 위로 더 올리려면 포인트를 낭비하게 하면 됨. 힘 30까지는 공격력이 2씩 오지만, 그 후로 50까지는 1씩, 그 후로 70까지는 0.5씩 오른다던가. 잡캐가 스텟을 더 효율적으로 투자하는 셈.

두번째는 마이닝에 대한 분기점을 부여하면됨. 민첩이 최소 10이어야 응급대응커맨드가 활성화 한다던지, 정신력이 최소 10이어야 정신계열 공격에 저항굴림을 써볼 수 있다던지... 이건 가능한 한 유틸쪽으로.
더불어 맥싱을 추구했을때도 어드밴티지를 쥐여줄 수도 있겠지. 이때는 전투쪽 어드밴티지로... 민맥싱이라는게 결국 전투를 위한 플레이인게 대다수니까.

첫번째 경우엔 아무래도 플레이어의 심리적 반감이 클것같고
두번째 경우엔 제약이 좀 쓸데없이 많아질 것 같긴 하다.
다만 이건 \'꼬우면 마이닝할 스텟도 딱 여기까진 투자를 하든가\'란 의미가 있기때문에...

아무튼 민맥싱의 속도만 조절해주면 문제없다고 생각함.