걍 모두의 상상력이 폭주하지 않게 아웃라인을 그어주는 정도로 생각하면 되나...?
국면을 적극적으로 플레이에 잘 쓴 던전월드 로그가 있음 한번 구경하고 시프네
내 생각엔 세션 진행하는데 필요한 느슨한 가이드라인 같음.
ㄴ나도 그런 생각이 들긴 하는데... 턀갤에서 국면이 되게 중요하다고 하는 글들을 봐서...
세계의 현재 모습과 다가올 미래의 모습을 담고 있는게 국면임. 쉽게 보면 떡밥정리라고 볼수도 있는데, 단순히 이런 떡밥이 있다가 아니라 이 떡밥을 해결하지 않으면 이렇게 저렇게 악화될 것이라는 대강의 개요가 있어서. 좀더 생동감있는 세계를 표현하기 위한 도구.
컴퓨터 게임처럼 일주일뒤 멸망하는 세상을 구하는 메인퀘 일주일 미뤄놔도 아무 일 없는 그런 세계가 아니라, 실제로 떡밥들이 움직이고, 악화되는 그런 모습을 정리하기 위한게 국면이라고 나는 이해하고 있다
ㄴ답변감사
제가 진행했던 던전월드 장편 캠페인 '그레고르 사가'를 참고해보세요. 계획했던 국면과 실제 플레이 진행을 모아두었습니다.http://rpgist.tistory.com/m/post/51
내 생각엔 세션 진행하는데 필요한 느슨한 가이드라인 같음.
ㄴ나도 그런 생각이 들긴 하는데... 턀갤에서 국면이 되게 중요하다고 하는 글들을 봐서...
세계의 현재 모습과 다가올 미래의 모습을 담고 있는게 국면임. 쉽게 보면 떡밥정리라고 볼수도 있는데, 단순히 이런 떡밥이 있다가 아니라 이 떡밥을 해결하지 않으면 이렇게 저렇게 악화될 것이라는 대강의 개요가 있어서. 좀더 생동감있는 세계를 표현하기 위한 도구.
컴퓨터 게임처럼 일주일뒤 멸망하는 세상을 구하는 메인퀘 일주일 미뤄놔도 아무 일 없는 그런 세계가 아니라, 실제로 떡밥들이 움직이고, 악화되는 그런 모습을 정리하기 위한게 국면이라고 나는 이해하고 있다
ㄴ답변감사
제가 진행했던 던전월드 장편 캠페인 '그레고르 사가'를 참고해보세요. 계획했던 국면과 실제 플레이 진행을 모아두었습니다.
http://rpgist.tistory.com/m/post/51