뭐 나도 다 읽은 건 아니고 큰 틀이랑 몇 가지 흥미로운 부분들만 좀 훑어본 정도인데, 예상헀던 것보다는 꽤 잘 만든 물건. 이전까지 나온 5판 캠페인들은 신작들이 나올 수록 게임성 측면에선 조금씩 성장하기는 혰지만 스토리텔링에 심각한 결함이 있는 경우가 많았는데 이번은 애초에 지극히 단순하면서 전형적인 스토리 구조를 가져와서 이전작들과 굳이 비교하지 않아도 크게 놓고 보면 객관적으론 그냥저냥 큰 무리수 없는 스토리텔링을 자랑한다.(아예 없다는 건 아님. 더군다나 내가 각 세부 파트까지 다 본 것도 아니므로 각 세부 파트에 여러 문제가 산적해있을 수도 있음) 이전부터 시도해오던 샌드박스식 진행을 좀 더 깔끔하게 다듬었고 심지어 반복 플레이성까지 부여헀지만, 게임을 새로 시작할 때마다 각 캠페인이 그렇게 크게 바뀌는 수준은 아니며 딱히 다양한 멀티 엔딩을 지원하는 것도 아님.(물론 TRPG니까 이 부분은 참가자들이 임의로 조정할 수 있다) 사람에 따라 두 세번정도 까진 클래스를 바꿔 반복 플레이를 해볼 유인을 느낄 수도 있고, 혹은 그냥 한번 해보고 땡칠 수도 있는 그런 수준.
일단 대강의 감상은, 고딕 호러 팬터지를 좋아하거나 샌드박스식 팬터지 모험물을 즐기고 싶다면 한번쯤 해볼 가치는 충분하다는 것. 영어가 된다면 한번 읽어봄직 하고, 영어가 안된다면 주위에 영어 좀 하는 핫산을 데려다 마스터로 일으켜세워서 플레이해보는 것을 추천한다.
그리고 게임 초반 캠페인의 방향을 결정하는 타로 점에서 뽑기운이 좋다면 이런 데서 마주치리라곤 예상치도 못한 던전 앤 드래곤 시리즈의 유서 깊은 슈퍼스타와 만나 같이 모험까지 하게될 기회도 얻을 수 있다. 이 자의 정체는 차후 본 책을 읽거나 혹은 핫산을 데려다 플레이 할 기회를 얻게 될 갤럼들을 위해 밝히지 않고 남겨둔다.
헐 5th 캠페인ㅍ샌드박스였음? 탐나네.
그리고 개인적인 경험을 좀 덧붙이지면, 이런 캠페인의 경우 월드맵에서의 이동은 간단한 방위와 이동에 들일 시간(해시게나 그림자 방향을 시간을 파악하는 개념이 있는 세게관에서 온 PC들이라면 시간 단위로 말하게 할 수도 있고, 아니면 대충 해가 질 때까지, 머리 꼭대기에 올 때까지 정도로 서술하게 해도 괜찮음)을 플레이어들에게 선언하게 만드는 정도로 처리하는 것이 편하고 랜덤 인카운터 처리하기도 편하다. 이동 시간과 pc들의 스피드에 따른 총 이동 거리야 코어에도 나와 있으니 그거 보면 될듯.
Q/ 작정하고 최초의 옛 캐슬 레이븐로프트 어드벤처의 제작자들을 불러들여 그 어드벤처를 기초로 여러 요소를 덧붙이고 확장시킨 물건이라고 함. 아재 주력이 레이븐로프트라고 헀던 거 같은데 돈 남고 시간 남으면 한번쯤 읽어봐도 괜찮을듯? 물론 아재 내공이나 취향을 내가 아는 건 아니니까 백퍼센트 신뢰하진 마셈.
ㄴ고민하고 있었는데 확신이 서는 덧글이었음. 다만 보도게임에 돈이 너무 들어가서 연말에나 살 수 있을 듯.
이런 데서 마주치리라곤 예상치도 못한 던전 앤 드래곤 시리즈의 유서 깊은 슈퍼스타
레이븐로프트면 혹시 소스 경?
너무 뻔한가
ㄴ엘민스터일줄 알았는데
철썩
gkt산 철썩