중 대표는 dnd...그중에서도 4판과 모기국의 사이코로픽션같다.
사이코로픽션은 판정 묘사를 어떻게 하든 결국 어떤 특기를 굴리느냐가 끝이다. 묘사는 사실상 스킨이다.
4th의 경우도 파워는 이미 정해져있다. 묘사를 아무리 바꿔도 효과는 동일하다.
할 때마다 보드게임 느낌이 강하게 듬.
근데 재밌는건 게임 성향은 정반대라는 점이다.
4th는 마스터의 준비가 많이 요구되는데 비해
사이코로픽션은 핸드아웃 준비만 필요하다.
또한 4판은 전형적인 레일로드, 사실상 일본식 srpg같은 구성인데 비해
사이코로픽션은 이야기는 어떻게 흘러갈지 예측 불가능하다.
비슷한데 전혀 다르다는게 재밌네.
와 이시간대에 글을 싸도 조회수가 올라가네 신기하다
끙끙
사이코로는 안 해봤는데, "핸드아웃 준비만 필요하다"는 건 결국 임기응변이 요구되니까 마스터의 부담은 증가하는 거지?
4판 같은 경우는 밑작업 해두고 나면 마스터는 작업해둔 거 보고 묘사만 쳐주면 될 정도로 규격화돼 있으니...
사이코로픽션 (시노비가미)는 플레이어들이 씬 받아서 진행하기 때문에 마스터 부담은 별로 없음.... 알아서 잘 놈... 인세인은 마스타 진행 역할이 좀더 있긴 하지만 마찬가지로 부담이 없고