사람을 죽이는걸로 예를들면 일반인A가 뛰어넘지 못할정도의 크기의 벽에 둘러쌓여 있고 거기에 화염병을 던지려니 그렇게 죽이면 안됨 이러고 별 쓸데없는말 하다 탐색시키고 염산통을 찾고 그걸 던지라고 해. ...이게 도대체 무슨 플레인지 모르겠다 시발. 이 예는 플내용을 조금 바꾼거임. 님들 생각은 어떰?
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댓글 7
직접적인 강제는 좀 그렇지 않나?
니컬(223.62)2016-08-21 22:56
티나지 않게 플레이어를 몰고 가는게 좋은 마스터링이지
ㅁㅁ(121.146)2016-08-21 23:14
이래 죽이나 저래 죽이나 똑같이 죽이는 건데 강제하는건 좀 이상하지 플레이어가 일반인이라서 함부로 사람을 죽일 담이 않되요 라던지 그 사람은 중요해서 죽이는건 좀 곤란해요 같은것도 아니고
oo(123.254)2016-08-21 23:22
무슨 사교도 의식이라 이러이러하게 죽여야 한다도 아닌데 죽이는 방법을 강제하는건 아니지...
ㅋㅌㅅㅌ(218.49)2016-08-22 01:04
최대한 직접적인느낌을피하는게 스토리텔러아님? - dc App
익명(noek34)2016-08-22 01:11
예시 같은 경우는 굉장히 안좋은 플레이다. 미리 스크립트를 작성해서 이벤트에 대한 접근 방법이 몇가지로 정해져있는 컴퓨터 게임에서나 통하는 설계인데. 그렇게 할거면 trpg라는걸 할 이유가 없지.
ㅍㅍ(58.123)2016-08-22 04:28
차라리 '이걸 던지시오'라고 적힌 염산통과 '여기에 던지시오'라는 구덩이를 발견했다고 하는게 나을거임. 최소한 이 경우에는 마스터가 이걸 원한다는걸 이야기 안에서 억지라도 표현한거지. 본문같은 경우는 그런것도 아닌거 같은데...
직접적인 강제는 좀 그렇지 않나?
티나지 않게 플레이어를 몰고 가는게 좋은 마스터링이지
이래 죽이나 저래 죽이나 똑같이 죽이는 건데 강제하는건 좀 이상하지 플레이어가 일반인이라서 함부로 사람을 죽일 담이 않되요 라던지 그 사람은 중요해서 죽이는건 좀 곤란해요 같은것도 아니고
무슨 사교도 의식이라 이러이러하게 죽여야 한다도 아닌데 죽이는 방법을 강제하는건 아니지...
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예시 같은 경우는 굉장히 안좋은 플레이다. 미리 스크립트를 작성해서 이벤트에 대한 접근 방법이 몇가지로 정해져있는 컴퓨터 게임에서나 통하는 설계인데. 그렇게 할거면 trpg라는걸 할 이유가 없지.
차라리 '이걸 던지시오'라고 적힌 염산통과 '여기에 던지시오'라는 구덩이를 발견했다고 하는게 나을거임. 최소한 이 경우에는 마스터가 이걸 원한다는걸 이야기 안에서 억지라도 표현한거지. 본문같은 경우는 그런것도 아닌거 같은데...