스워시버클링 어드벤처는, 아는 사람은 아는 르네상스 풍 판타지 세계에 크툴루 신화를 끼얹은 활극물 룰인 일곱초밥을 d20용으로 컨버팅한 거(룰은 d20이지만 세팅의 기본 전제나 파워 밸런스가 D&D랑은 꽤 다르기 때문에 룰적으로 호환된다고 무작정 평범한 D&D 3판이나 3.5판 플레이에 갖다 쓰면 괴이해진다). 일곱초밥 설정에는 '레이스'라는 준 언데드 해적선장이 나오는데, 사실 레이스는 개인의 이름이 아니라 그의 낫과 코트를 매개로 해서는 현재 소유자에게 빙의해 스스로의 존재를 유지하는 일종의 유령임. 스워시버클링 어드벤처에서는 프리스티지 클래스의 형태로 구현되어 있고. 이 책에 나와 있는 3대 유니크 프리스티지(한 번에 오직 1명만 이 프리스티지를 탈 수 있음) 중 하나다. 다른 둘은 '챔피언 오브 레이디 오브 레이크'와 '초즌 원'. 셋 다 전율스럽게 강한데(레이스는 보는 대로고, 챔피언 오브 레이디 오브 레이크는 전용 무기가 미쳤고, 초즌 원은 불사) 레이스가 가장 마음에 듦.
....얼마 전에 캐리비안의 해적 다시 봤더니 로우 매직 판타지 중세 배경으로 해적물 플레이하고 싶다, 겁스 호러에 나오는 ‘공포의 바다’ 배경 같은 거 시부엉.....
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테아의 역사를 통틀어, 어떤 해적도 공포스런 레이스 선장만큼 두려움을 자아내진 못했다. 그와 '핏빛의 로저스'라고 불리는 그의 선원들은 바다를 가로질러 피의 항로를 만들며, 대항하는 모든 것들을 수장시킨다. 로저스는 미리 경고를 주는 법 없이 공격하고, 희생자들의 피로 붉게 물들인 돛을 휘날린다. 레이스는 자신의 얼굴 자체만으로 정신분열적인 공포를 일으킨다. 그는 인간이 아닌 것의 손으로 제련된 특수한 낫을 지니고 있으며, 그 뒤로는 테아의 바다를 가로지르는 피의 여정이 남는다.
전설에 의하면 그는 7피트가 넘는 키의 사내로, 지옥의 마귀가 그 육신을 만들었다고 한다. 이런 이야기들의 대부분은 레이스 자신이 만들어내는 두려운 기운과 그 이름에 감도는 공포에서 비롯한 것이다. 게다가 그의 핏속을 흐르는 잃어버린 글래무어 마법의 힘은 자신에 관한 이야기들로부터 힘을 얻게끔 했다. 시이가 그러하듯, 사람들이 그의 존재를 믿는 한 그는 무적이다. 10년 동안 그들은 극적인 책략을 세워왔다.
최초의 레이스는 카보라의 부상 이후 얼마 안 되어 보니 맥기란 이름의 하이랜드 사략선장에게 살해당함으로써 최후를 맞았다. 그러나 그 정수의 일부는 그가 사용한 핏빛 코트와 낫에 깃들어 여전히 남아 있으며, 그의 전설 또한 너무도 강력했다. 이것들은 착용자로 하여금 그의 얼굴을 닮아가도록 하며, 어쩌면(DM의 판단에 따라) 그의 공포스런 명성에 따른 이득을 즐기게끔 한다. 이 때 그는 스스스로 그 자와 동류가 된다... 그러나 그 외엔 어느 누구도 그 자의 끔찍한 유산의 소유권을 주장할 수 없다.
선결-
레이스로서 캐릭터는 다음 요구조건을 채워야 한다.
가치관:아무 악
특별:레이스로서 레벨을 올리기 전 당신은 반드시 3D8일간 레이스의 낫과 코트를 지니고 있어야 한다. 또한 앞서의 레이스는 죽은 상태여야만 한다.
게임 규칙 정보-
가치관:중도 악. 시간이 지나며 캐릭터는 최초의 레이스의 개인적인 특성을 얻게 될 것이다. 이 클래스로 3레벨이 될 때까지 캐릭터의 가치관이 중도 악이 아니라면, 그렇게 바뀐다.
HD:10
BAB:'Very' 굿(레벨*1.5)
내성:포트, 윌 굿
클래스 스킬:균형, 허세, 오르기, 문서해독, 교섭, 정보수집, 위협, 도약, 지식(전부, 각각은 따로 선택), 듣기, 직업(선원), 찾기, 동기 파악
레벨당 스킬 포인트:4+지능수정
클래스 피쳐-
1레벨:사이드 포커스, 프라잇풀 프레전스
2레벨:공포발생 2회/1일, 공포에 의한 마비
3레벨:공포에 의한 살해1, 타이런트
4레벨:공포발생 4회/1일, 네버 피어풀/네버 풀드
5레벨:공포의 오라(15피트)
6레벨:공포발생 6회/1일, 사악한 오라
7레벨:공포에 의한 살해2
8레벨:공포발생 8회/1일
9레벨:공포의 오라(25피트)
10레벨:공포발생 10회/1일
무기와 갑주 숙련:레이스의 낫과 모든 심플웨폰
육체적 변화:캐릭터가 이 클래스로 발전하며 그의 외모는 점점 더 레이스를 닮아간다. 캐릭터의 얼굴 형상이 변하며, 머리칼은 검고 길게 늘어뜨려지고, 키와 체중도 변하며 더욱 최초의 레이스에 가까워진다. 이런 변화는 DM의 판단에 따르나 대체로 10단계의 과정을 거친다(각 레벨마다).
사이드 포커스:웨폰 포커스(낫)과 웨폰 스페셜라이제이션(낫)을 얻는다.
프라잇풀 프레전스:레이스는 공포스런 존재로, 맞서싸우는 법 없이 단지 그 곁에 서 있는 것만으로도 섬뜩한 경험을 하게 된다. 1레벨 레이스는 5피트 반경의 프라잇풀 프레전스를 얻는다(DC=10+레이스레벨+카리스마 수정). 이 능력은 같은 이름의 특수능력처럼 작용한다. 레이스의 프라잇풀 프레전스는 항상 작용하며, 초자연적 능력이다.
공포발생:단순히 봐서는 레이스는 거의 모든 이에게 공포를 심어줄 수 있는 듯 보인다. 2레벨에서 캐릭터는 공포 발생 주문을 1일 2회 쓸 수 있다. 이 주문은 음성이나 동작 없이, 자유행동으로 쓸 수 있다. 레이스는 공포 발생을 4레벨에서 1일 4회, 6레벨에서 1일 6회, 8레벨에서 1일 8회, 10레벨에서 1일 10회 쓸 수 있다. 이 때 레이스는 12레벨 소서러로 취급한다. 이건 초자연적 능력이다.
공포에 의한 마비:레이스는 동요한 모든 캐릭터의 공격에 AC+4를 받는다. 이 보너스는 겁에 질린 모든 캐릭터나 레이스에 의해 최소 5라운드 간 겁에 질려있던 캐릭터의 공격에 대해 +6으로 늘어난다. 이 보너스는 갑옷, 회피, 그리고 다른 클래스 능력에 따른 AC보너스에 누적된다. 거기다, 공황에 빠진 캐릭터는 레이스를 공격할 수 없다. 이것은 초자연적 능력이다.
공포에 의한 살해:레이스가 성공적으로 적을 명중시켰을 때 그는 공포로 고통받아, 그 공격은 자동적으로 크리티컬 히트한 것으로 취급한다. 그 공격이 순수한 크리티컬이었다면 무기에 따른 크리티컬 배수는 곱해진다. 이 효과를 받기 위해서 그 캐릭터는 적어도 겁에 질린 상태여야 한다. 캐릭터가 레이스의 공포로 공황상태라면 그 캐릭터의 AC는 10으로 친다.
7레벨 이상 레이스의 공격으로 공황상태 또는 겁에 질린 캐릭터가 죽으면 그는 다른 근접한, 겁에 질렸거나 공황에 빠진 상대에게 같은 공격 보너스로 추가 공격을 할 수 있다. 이 능력은 라운드 당 몇 번이건 쓸 수 있으며, 하루에 몇 번이건 쓸 수 있다. 이 것은 초자연적 능력이다.
타이런트:3레벨에서 리더쉽과 타이런트 피트를 받는다.
네버 피어풀/네버 풀드:레이스는 어떤 정신 대체 또는 공포 유발 효과에 대해서든 내성을 굴리거나 저항 체크를 할 때 20수치를 받는다-위협 또는 허세 체크 포함-. 하루에 몇 번이건 쓸 수 있다. 통상적으로는, 각 굴림에 20수치를 받지 않는다.
공포의 오라:5레벨에서 캐릭터는 점점 최초의 레이스에 가까워진다. 전투 발생 시 그는 15피트 반경의 공포의 오라를 형성한다. 이 공포의 오라는 오직 레이스와 그 동료 이외에게만 효과를 미친다(DC=10+레이스 레벨+카리스마 수정). 공포의 오라는 같은 이름의 특수능력처럼 작용한다. 공포의 오라의 반경은 9레벨에서 25피트로 늘어난다. 이것은 초자연적 능력이다.
사악한 오라:6레벨 레이스는 항상 사악한 오라를 형성하고 있는 것으로 친다. 이것은 사악한 오라 주문과 같이 작용한다. 그리고 이것은 항상 활성화되어 있다. 이것은 초자연적 능력이다.
특수:캐릭터레벨 20이상의 캐릭터는 계속 레이스 레벨을 올리며, 모든 클래스 피쳐들과 더불어 BAB, 내성 보너스를 받을 수 있다.
유니크 장비:레이스의 낫
아마도 테아 전역에서 가장 강력한 아티팩트 중 하나일 레이스의 낫은 상대에게 공포를 심어주기 부족함이 없다. 이 낫은 그대로 공포스런 해적 레이스 그 자체이며 앞서의 레이스가 죽었다면, 누구든 그것을 쥔 자를 레이스로 바꿔 버리는 글래무어의 능력이 있다. 이 낫은 시르네스에 기원을 둔 +5 마법의 낫이다. 게다가 이 무기는 다음과 같은 특성을 지닌다-디펜딩, 킨, 마이티 클리빙, 스피드, 보펄. 추가로 누구든 이 무기로, 매 라운드 자유행동으로 한 사람을 위협할 수 있다. 이 위협체크에는 +6사기 보너스를 받는다. 게다가 이 낫으로 무기를 공격할 때, 그 무기가 최소 마스터워크 수준이 아닌 한 무기에 들어가는 피해는 2배가 된다.
갑자기 웬 번역붐
ㄴ뻘글이 너무 많다 싶어서, 옛날에 번역해 둔 거 걍 하나 씩 푸는 거.
일곱초밥 번역하면 모일 사람있으려나
ㄴ일단 난 관심 있슴. ....근데 일곱초밥은 룰 자체가 WOD만큼이나 헬이라.....
2판은 덜 좆같고 더 듣도보도 못 한 판정법이라던데 전자를 검증할 방법은 아직 없는 듯
이거 샌드위치에서 본 거 같다...