해보긴 했는데 터지거나 짧게 끝나서 어떻게 하는지에 대해 딱히 해줄 말이 없는데... 구체적으로 뭐가 알고 싶은 거?
고닉(121.133)2016-08-27 21:05
스토리진행방식이랑 실제플레이 배경정도요 - dc App
익명(noek34)2016-08-27 22:57
역시 가장 쉬운 건 도시를 하나 배경으로 잡고 하는 것. 나는 대체로 작은 소도시에서 저들끼리 오순도순 사는 뱀파이어 너댓으로 이야기를 만드는 걸 즐기는데, 괜히 거창한 설정 쓴답시고 유명한 엘더 갖다붙이고 그러면 아무래도 "유명인사를 만났어요!" 정도로 이야기의 소재가 한정되는 감이 있기 때문. 인물 자체가 갖고 있는 문제(ex. 생전의 친구가 거지가 되어 굶어죽어간다)를 두고 주동 인물과 주변 인물로 pc들을 나눠서 그 문제를 어떻게 처리할지를 토의하고 실행하는데, 비극성이라는 것을 고려하여 pc의 뜻이 살짝 어그러지는 형태로 결말을 지어주면 됨. 그런 형태로 몇번 반복하여 두들기다가 큰 건을 꺼낸다(이웃 사바트의 침공, 거동이 수상한 새로운 친구). 집단행동을 하고 그 결말로 시나리오를 마친다.
해보긴 했는데 터지거나 짧게 끝나서 어떻게 하는지에 대해 딱히 해줄 말이 없는데... 구체적으로 뭐가 알고 싶은 거?
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역시 가장 쉬운 건 도시를 하나 배경으로 잡고 하는 것. 나는 대체로 작은 소도시에서 저들끼리 오순도순 사는 뱀파이어 너댓으로 이야기를 만드는 걸 즐기는데, 괜히 거창한 설정 쓴답시고 유명한 엘더 갖다붙이고 그러면 아무래도 "유명인사를 만났어요!" 정도로 이야기의 소재가 한정되는 감이 있기 때문. 인물 자체가 갖고 있는 문제(ex. 생전의 친구가 거지가 되어 굶어죽어간다)를 두고 주동 인물과 주변 인물로 pc들을 나눠서 그 문제를 어떻게 처리할지를 토의하고 실행하는데, 비극성이라는 것을 고려하여 pc의 뜻이 살짝 어그러지는 형태로 결말을 지어주면 됨. 그런 형태로 몇번 반복하여 두들기다가 큰 건을 꺼낸다(이웃 사바트의 침공, 거동이 수상한 새로운 친구). 집단행동을 하고 그 결말로 시나리오를 마친다.
진짜 감사합니다 - dc App