디시버 아재 와타시가 어제인가 메이지 퀵스타트에다가 마법 사용 예시 붙여서 다시 올렸는데 적절한지좀 봐주새얌..
소영이(73.158)2016-08-29 18:55
포제쓰라는 게 아마란스 당한 놈의 인격이 한 놈에게서 떠오르는 거 얘기인가? 그건 그냥 거의 없는 경우라고 생각하면 됨. 그러니까 디아블러리 당한 애가 한 애의 클랜을 덮어쓰는 경우도 없다고 보면 됨. 어쨌든 카스카라가 되고 난이도 오르는 거랑 클랜 단점으로 난이도 오르는 거랑 따로 작용해서, 결국 +3이 됨.
Deceiver(210.90)2016-08-29 18:56
+3이라니 순식간에 리타이어 당하겠네요 ㅠㅠ
육봉낙타(cardinalis)2016-08-29 19:00
근데 늑대인간-뱀파이어가 프렌지할 때 난이도가 올랐던지 안 올랐던지는 가물가물하네. 내가 기억하기로는 얘들에 대해 제대로 잘 설명된 건 W:tA 라인이었어서 아마 레이지 판정 난이도 2 감소로 들어갔던 거 같은데.
Deceiver(210.90)2016-08-29 19:02
일단 뱀파이어 스토리텔러 핸드북, 웨어울프 플레이어 가이드, 헨게요카이, 와일드 웨스트 컴패니언, 언더 어 블러드 레드문에는 뱀파이어로서의 프렌지 난이도 상승에 대한 얘기는 없네. 프렌지에 대한 얘기는 와일드 웨스트 컴패니언에서 "카스카라(어보미네이션)는 레이지를 유지하고, 다른 가루우들처럼 프렌지에도 빠진다. 그러나 이 때 프렌지 난이도는 늘 일반보다 2가 더 낮고(프렌지에 잘빠짐), 언제나 버서크 프렌지다(폭스 프렌지에 안 빠짐). 프렌지로 인해 리타니를 어길 경우 난이도 7로 그노시스 굴림을 하며, 실패할 경우 1점의 그노시스를 잃는다." 이렇게만 써 있음.
Deceiver(210.90)2016-08-29 19:18
어디의 뭔 사용 예시인지 그렇게 얘기하면 내가 어떻게 알아.
Deceiver(210.90)2016-08-29 19:21
그리고 의외로 어보미네이션 그렇게 강하진 않아. 늘 전투력 얘기 나올 때마다 어보미네이션 얘기가 안 나오는 이유가 있음. 자동치유도 안되고, 한 턴에 한 종류의 자원(레이지, 그노시스, 블러드) 밖에 못쓰고, 의지력 안 쓰면 다이스풀 절반 되는 패시브 디버프가 있고, 그노시스 회복이 힘들다 보니까 결국 페티쉬도 못쓰고 기프트도 못쓰는 몸으로 전락하기 쉬움.
가이드 투 탈마헤라에서 어보미가 클랜리스에 프렌지 난이도 +1이라고 하던데 아무래도 뱀프 관련이다 보니 그노시스나 기프트 이야기는 없네요. 탈마헤라에서 디아블러리 포제스에 대해 자세히 설명해서 궁금했어요. 여튼 설정마다 조금씩 차이가 있군요.
육봉낙타(cardinalis)2016-08-29 19:29
얘들 능력이 기본적으로 산정되는 방식이 [기본적으로는 웨어울프]-[거기다 뱀파이어 템플릿을 붙임. 인간이 뱀파이어가 될 때 생기는 모든 변화들을 웨어울프에게 동일하게 적용]-[예외사항적용(존나 많음)] 이러함. 근데 재생에 대해서는 예외사항이 있어도 소크에 대해서는 없으니까 기본적으로 웨어울프일 때 소크할 수 있던 능력이 남아있다고 봐야지. 마치 늑대인간이 뱀파이어 됐다고 어그레베이티드 발톱을 잃지는 않는 것처럼.
Deceiver(210.90)2016-08-29 19:30
아, 그러고보니 이번에 새로 나온 가이드 투 탈'마헤'라에도 얘들 업데이트되서 나왔었구나. 그러면 그냥 그거 쓰면 됨.
Deceiver(210.90)2016-08-29 19:31
음. 근데 이거 지금 다시 확인해보니까 제대로 PC로 쓰라고 나온 건 아니네. 정확한 건 나중에 추가 데이터가 나와야할 듯.
Deceiver(210.90)2016-08-29 19:35
그리고 포제션 룰은 가이드 투 탈'마헤'라 옵션 룰인데, 일단 보면 알겠지만 스토리텔러가 따로 옵션 룰을 적용할 만한 특수 상황에서만 쓰이는 룰임. 시스템적으로는 디아블러리할 때 희생자와 가해자 사이의 세대 차이가 5 이상이어야 하고, 가해자가 스태미나 난이도 9로 성공수 누적 다섯 개가 내야 완전히 희생자의 인격이 가해자의 인격을 덮어씀. 그래서 별로 이럴 일이 없다고 보면 되지. 이건 사울롯이나 미트라처럼 아주 예외적인 상황을 게임에서 처리하기 위해 있는 옵션 룰. 그래도 클랜은 안 덮어쓰고.
Deceiver(210.90)2016-08-29 19:46
어쨌든... 카스카라가 전 턴에 블러드 펌핑해서 힘 6으로 만들었고, 다시 크리노스가 되서 10이 된 다음 Str+1 발톱으로 패는데, 거기에 포텐스로 자동성공수 5개가 들어가고, 거기에 레이지까지 써서 여러 대 패면 세긴 세지. 근데 이게 순간적으로 안됨. 힘이랑 레이지랑 같이 못쓰기 때문에 시간차를 두고 능력을 미리 따로 써둬야 하고, 전투할 때는 무조건 윌파워를 써서 다이스풀을 원래 수 만큼 써야 하는 데다, 자동성공수를 내기 위해 윌파워를 쓸 수 없다는 특수규칙까지 있어서... 전투도 장기적으로 하면 몹시 후달림.
Deceiver(210.90)2016-08-29 19:51
전투룰은 언제봐도 아리송하네요...윌파워 소모가 극심한데 프렌지 난이도도 +3이라니 어보미는 정말 순식간에 소모당하는 입장이겠네요
육봉낙타(cardinalis)2016-08-29 20:03
근데 가이드 투 탈'마헤'라에서는 아무래도 DSoftBH의 병신성을 이어받아서 그런지 좀 묘한 구석들이 있네. 웨어울프 룰 안 쓰고 대충 뱀파이어식으로 치환한 버전인 듯하다. 레이지에 의한 추가 액션 얘기는 아예 없고(레이지에 의한 추가 액션과 셀러리티에 의한 멀티플 액션 보너스가 아예 룰이 달라짐), 글라브로에서 Str+2 Agg, 크리노스에서 Str+4 Agg 데미지를 주는 등 웨어울프와는 아예 상관 없이 가는 부분들이 있음. 아마 크로스오버는 기본적으로 염두에 안 둔 듯. 그런 주제에 이드란은 필라 시스템 그대로 사용하다니...
Deceiver(210.90)2016-08-29 20:06
페이랑 같은 식으로 나온 거 보면 제대로 된 PC로 쓴다기 보다는, 아마 뱀파이어 룰로 대충 치환된 괴물 캐릭터를 플레이어가 사용하라는 느낌으로 대충 던져준 거 같음.
오
디시버 아재 와타시가 어제인가 메이지 퀵스타트에다가 마법 사용 예시 붙여서 다시 올렸는데 적절한지좀 봐주새얌..
포제쓰라는 게 아마란스 당한 놈의 인격이 한 놈에게서 떠오르는 거 얘기인가? 그건 그냥 거의 없는 경우라고 생각하면 됨. 그러니까 디아블러리 당한 애가 한 애의 클랜을 덮어쓰는 경우도 없다고 보면 됨. 어쨌든 카스카라가 되고 난이도 오르는 거랑 클랜 단점으로 난이도 오르는 거랑 따로 작용해서, 결국 +3이 됨.
+3이라니 순식간에 리타이어 당하겠네요 ㅠㅠ
근데 늑대인간-뱀파이어가 프렌지할 때 난이도가 올랐던지 안 올랐던지는 가물가물하네. 내가 기억하기로는 얘들에 대해 제대로 잘 설명된 건 W:tA 라인이었어서 아마 레이지 판정 난이도 2 감소로 들어갔던 거 같은데.
일단 뱀파이어 스토리텔러 핸드북, 웨어울프 플레이어 가이드, 헨게요카이, 와일드 웨스트 컴패니언, 언더 어 블러드 레드문에는 뱀파이어로서의 프렌지 난이도 상승에 대한 얘기는 없네. 프렌지에 대한 얘기는 와일드 웨스트 컴패니언에서 "카스카라(어보미네이션)는 레이지를 유지하고, 다른 가루우들처럼 프렌지에도 빠진다. 그러나 이 때 프렌지 난이도는 늘 일반보다 2가 더 낮고(프렌지에 잘빠짐), 언제나 버서크 프렌지다(폭스 프렌지에 안 빠짐). 프렌지로 인해 리타니를 어길 경우 난이도 7로 그노시스 굴림을 하며, 실패할 경우 1점의 그노시스를 잃는다." 이렇게만 써 있음.
어디의 뭔 사용 예시인지 그렇게 얘기하면 내가 어떻게 알아.
그리고 의외로 어보미네이션 그렇게 강하진 않아. 늘 전투력 얘기 나올 때마다 어보미네이션 얘기가 안 나오는 이유가 있음. 자동치유도 안되고, 한 턴에 한 종류의 자원(레이지, 그노시스, 블러드) 밖에 못쓰고, 의지력 안 쓰면 다이스풀 절반 되는 패시브 디버프가 있고, 그노시스 회복이 힘들다 보니까 결국 페티쉬도 못쓰고 기프트도 못쓰는 몸으로 전락하기 쉬움.
세게 나오는 건 일종의 순간화력.
디시버 아재/ 포텐스5에 힘5인 어보미네이션이 크리노스에서 힘14로 줘패는거처럼 말이지? 근데 뱀프는 어그피해 포티튜드로만 소크 가능한데 어보미네이션은 어떰?
가이드 투 탈마헤라에서 어보미가 클랜리스에 프렌지 난이도 +1이라고 하던데 아무래도 뱀프 관련이다 보니 그노시스나 기프트 이야기는 없네요. 탈마헤라에서 디아블러리 포제스에 대해 자세히 설명해서 궁금했어요. 여튼 설정마다 조금씩 차이가 있군요.
얘들 능력이 기본적으로 산정되는 방식이 [기본적으로는 웨어울프]-[거기다 뱀파이어 템플릿을 붙임. 인간이 뱀파이어가 될 때 생기는 모든 변화들을 웨어울프에게 동일하게 적용]-[예외사항적용(존나 많음)] 이러함. 근데 재생에 대해서는 예외사항이 있어도 소크에 대해서는 없으니까 기본적으로 웨어울프일 때 소크할 수 있던 능력이 남아있다고 봐야지. 마치 늑대인간이 뱀파이어 됐다고 어그레베이티드 발톱을 잃지는 않는 것처럼.
아, 그러고보니 이번에 새로 나온 가이드 투 탈'마헤'라에도 얘들 업데이트되서 나왔었구나. 그러면 그냥 그거 쓰면 됨.
음. 근데 이거 지금 다시 확인해보니까 제대로 PC로 쓰라고 나온 건 아니네. 정확한 건 나중에 추가 데이터가 나와야할 듯.
그리고 포제션 룰은 가이드 투 탈'마헤'라 옵션 룰인데, 일단 보면 알겠지만 스토리텔러가 따로 옵션 룰을 적용할 만한 특수 상황에서만 쓰이는 룰임. 시스템적으로는 디아블러리할 때 희생자와 가해자 사이의 세대 차이가 5 이상이어야 하고, 가해자가 스태미나 난이도 9로 성공수 누적 다섯 개가 내야 완전히 희생자의 인격이 가해자의 인격을 덮어씀. 그래서 별로 이럴 일이 없다고 보면 되지. 이건 사울롯이나 미트라처럼 아주 예외적인 상황을 게임에서 처리하기 위해 있는 옵션 룰. 그래도 클랜은 안 덮어쓰고.
어쨌든... 카스카라가 전 턴에 블러드 펌핑해서 힘 6으로 만들었고, 다시 크리노스가 되서 10이 된 다음 Str+1 발톱으로 패는데, 거기에 포텐스로 자동성공수 5개가 들어가고, 거기에 레이지까지 써서 여러 대 패면 세긴 세지. 근데 이게 순간적으로 안됨. 힘이랑 레이지랑 같이 못쓰기 때문에 시간차를 두고 능력을 미리 따로 써둬야 하고, 전투할 때는 무조건 윌파워를 써서 다이스풀을 원래 수 만큼 써야 하는 데다, 자동성공수를 내기 위해 윌파워를 쓸 수 없다는 특수규칙까지 있어서... 전투도 장기적으로 하면 몹시 후달림.
전투룰은 언제봐도 아리송하네요...윌파워 소모가 극심한데 프렌지 난이도도 +3이라니 어보미는 정말 순식간에 소모당하는 입장이겠네요
근데 가이드 투 탈'마헤'라에서는 아무래도 DSoftBH의 병신성을 이어받아서 그런지 좀 묘한 구석들이 있네. 웨어울프 룰 안 쓰고 대충 뱀파이어식으로 치환한 버전인 듯하다. 레이지에 의한 추가 액션 얘기는 아예 없고(레이지에 의한 추가 액션과 셀러리티에 의한 멀티플 액션 보너스가 아예 룰이 달라짐), 글라브로에서 Str+2 Agg, 크리노스에서 Str+4 Agg 데미지를 주는 등 웨어울프와는 아예 상관 없이 가는 부분들이 있음. 아마 크로스오버는 기본적으로 염두에 안 둔 듯. 그런 주제에 이드란은 필라 시스템 그대로 사용하다니...
페이랑 같은 식으로 나온 거 보면 제대로 된 PC로 쓴다기 보다는, 아마 뱀파이어 룰로 대충 치환된 괴물 캐릭터를 플레이어가 사용하라는 느낌으로 대충 던져준 거 같음.
크로스 오버가 아니라 그냥 장치로 만들었다는거군요. 자세한 설명 감사합니다!