[일반] 근데 솔직히 파워빌딩이 심하면 문제있음
서차단(barkzoo)
2016-01-26 17:31
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작작 하라고 한마디하고 경고해주며 그래도 못알아들으면 트라우마를 남겨주면 된다.
파워빌딩 하면 뭐하나. 주사위갓의 가호를 받지 못하면 한낮 종이쪼가리에 불과한걸...
ㄴ 그러면 싸움남
킬렉은 뭔지 알겠는데 노루는 뭐여?
파워 빌딩은 확실히 좀 생각해볼만한 여지이긴 해. 그래서 나 같은 경우에는 전투 외의 상황을 계속해서 만들려고 하고, 전투 외의 모습에도 계속 초첨을 맞춰가면서 딱히 전투가 만사가 아니다 라는 식으로 이야기 하면서 플레이어들과 그런식으로 조절할려고 해
ㄴ ㅇㅇ 나도 그런식으로 마스터 하고, 애초에 사전에 전투 별로 없으니까 전투 파워빌딩 할 필요 없다고 말함
그런데 플레이어들은 맨날 전투에 특화된 시트만 가져오지
나도 디앤디는 잘 안해서 모르겠는데, 듣기로는 동물로 변신 했을때 동물 데이터로 변환되는데, 버프 걸고 있었으면 그것도 그대로 넘어가서 버프 쳐 받은 동물이 쳐나오는데, 디앤디 동물형 몬스터는 HP 존나 높게 책정되어 있다보니깐 곰이 쮸뿌쮸뿌한다고 예전에 술자리에서 들었던거 겉다
전투 특화 시트 가지고 오면, 이건 좀 불합리한 방법이긴 한데. 넌 산 거인이 지키고 있는 생명의 돌을 가지고 오지 않는 이상 최종보스를 잡을 수 없는데 그 생명의 돌은 산거인들이 밤새 지키고 있으며, 수 많은 마법과 다양한 괴물이 지키고 있어서 거기에 닥돌하는건 미친짓이야. 라고 하는것도 있긴한데. 이건 나도 마스터링하면서 그렇게 써먹기 좋아하는 방법은 아니야.
왜냐하면 이렇게 되면 플레이어들은 애초에 전투를 상정으로 캐릭터의 역활이 그렇게 잡힌건데, 그 외의 상정의 상황을 이겨낼수 없는거지. 이건 아까 위에 보가트리가 말했던 트라우마 남기기에 가깝지
싸움이 나? 그럼 해야지. 싸움나는 게 두렵다고 왜 경고를 씹는 플레이어를 응징못함?
애초에 에픽플레이 아닌 이상 파워빌딩 위주 플레이는 지양할 필요가 있는듯 함.
마스터는 얼마든지 켐페인을 지좆대로 할 수 있음. 게리 가이각스가 한 플레이어가 쌍검으로 쓰는 보팔 소드 두개를 홀리어벤져를 동반자로 어비스에 보냈다는 일화는 유명하지. 싸움이 나도 적어도 그 짓은 RPG의 최초때부터 이어져온 것이고 하물며야 그게 마스터가 싫다는데도 계속해서 했을 경우라면... 마스터가 그 새끼 그냥 팀에서 내쫓아도 궁시렁거릴 건 그 새끼밖에 없음. 폭군? 넌 시발 켐페인을 다스려야하고 그걸 짜야하는데 굳이 문제거리를 떠안을 이유가 없어.
그 문제거릴 엿먹이며 트라우마를 남겨주는 식으로 가학심을 풀고 스트레스를 해소하는 건 마스터에게 있어서 최고의 보상이지. 그 새끼한테 시달린 기간에 대한 보상말이야.
보가/ 반쯤 동의하는 말이야. 문제가 되는 플레이어랑 계속 플레이를 할 이유는 없지.
아예 동의했다면 우린 던저니어 아름다운 플레이어 고문에 대한 이야기를 하고 있었을텐데
미안. 난 플레이어 고문에 대해서는 당해본적이 있어서 그 부분은 못하겠어.
어비스로 귀향. 사실상 플레이 하지 말라는 얘기네
보가트리님이랑 난 생각이 전혀 다른거 같넹 걍 서로 의견교환이 무의미한듯
마스터가 뭐라도 되는 줄 아는 사람이 너무 많음. 애초에 양쪽 다 소중한 존잰데 ㅋㅋㅋ 알피지 혼자할 것도 아닌데.