근거리 - 파이터 / 바바리안 / 팔라딘 / 레인저


로그는 생략하고(파이터가 퍼플드래곤 나이트면 파이터급으로 딜나옴 하지만 스닉은 조건부니까 일단 생략)

개별적으로 특징이 다음과 같음


팔라딘 - 조루 (디바인 스마이트 턴당 2번씩 뻥뻥 터트리면 강력한데 뒤가없음)

바바리안 - 아픔(너도 아프고 나도 아픈 rage)

파이터 - 걍 적절함

레인저 - 헌터는 쌤 근데 내성이고 뭐고 없어 처맞으면 아주그냥 훅가 물리공격은 방어행동 얻는거 때문에 AC를 높여서 잘 안터지는데 주문은 그딴거 없어서 위험함


근거리는 내성굴림이고 뭐고 신경써야되는게 꽤 많으니까 확답하긴 힘들지만 대충 특징이 저럼




원거리 - 파이터 / 레인저/ 로그

액션서지 같은거 미사용시


1~ 11렙 로그가 쌤 (스닉 아픔)

이건 hand crossbows가 다른 원거리 활무기에 비해서 d6으로 피해량이 낮지만,

석궁 숙련자 피트로 보너스 액션으로 1회 더 쏠수 있기 때문에, hand crossbows가 주력인 로그의 피해량이 11렙 이전까지 훨씬 아픔

사실상 석궁 로그의 경우  5~6레벨에 추가공격을 얻는 공격직에 비해 추가공격을 일찍 습득하는것과 다름없기 때문인데 이게 DEX+가 들어감


11~14까지 레인저가 미묘하게 쌤 (범위공격)

파이터도 11렙에 3회째 공격 받으면서 레인저보다 딜이 더나옴


15렙 부터 파이터가 훠얼씬 쌤(챔피언 크리티컬 15%)


20렙 기준으로는 터렛 파이터 노코스트 활질 난사가 거의 주문시전자 9레벨 주문급, 이걸 액션서지로 8번 갈김

(전체 AC가 낮아졌고 명중보정도 숙련보너스로 내려갔는데, 원거리 무기 피해굴림이 DEX도 더하게 되면서 미친듯이 딜나옴)