'캐릭터가 발버둥치고 또 발버둥치다가 결국 떨어진' 곳이 비극적인 결말이었으면 좋겠다


이와 동시에 마지막에는 뭔가 자그마한거라도 이루고 끝나는게 좋음. 


반대로 말해서 플레이어가 일부러 비극에 이르도록 만들어가는거나 그래서 아무것도 없었습니다. 하는 식의 결말은 그다지 취향에 안 맞는 편


사실 이건 마스터에게 완급조절을 떠넘기는거긴 하지만...