문제는 다른 매체의 경우 그 과정에서 실제로 무서움을 느낄 수 있는데 알피지는 그게 힘들다는거. 그래서 어드벤처물로서의 정체성이 주가 되고 호러는 호러 보드게임을 호러라고 부르는거랑 비슷한 정도인게 아닐까 싶음
호러 자체가 어드벤처물이라고 했지만 호러 아닌 어드벤처물도 있고, 이 호러 아닌 어드벤처물에는 없는 호러 특유의 요소가 호러 알피지에서는 크게 약해지는게 아니냐는 뜻임
물론 그렇게 약해지고도 호러 테마에 대한 선호나 어드벤처물이 가지는 재미가 호러 알피지 플레이의 이유가 된다고 생각함. 호러 보드게임을 할 때도 실제로는 게임부분에서 재미를 얻는것하고 비슷하게
문제는 다른 매체의 경우 그 과정에서 실제로 무서움을 느낄 수 있는데 알피지는 그게 힘들다는거. 그래서 어드벤처물로서의 정체성이 주가 되고 호러는 호러 보드게임을 호러라고 부르는거랑 비슷한 정도인게 아닐까 싶음
호러 자체가 어드벤처물이라고 했지만 호러 아닌 어드벤처물도 있고, 이 호러 아닌 어드벤처물에는 없는 호러 특유의 요소가 호러 알피지에서는 크게 약해지는게 아니냐는 뜻임
물론 그렇게 약해지고도 호러 테마에 대한 선호나 어드벤처물이 가지는 재미가 호러 알피지 플레이의 이유가 된다고 생각함. 호러 보드게임을 할 때도 실제로는 게임부분에서 재미를 얻는것하고 비슷하게