사건을 불리기만 할게 아니라 마무리 짓는 시스템적 보조가 필요하다.
[일반] 이제 새로운 서사적 장치가 필요하다는 결론에 닿았다.
익명(59.16)
2016-09-06 22:57
추천 0
댓글 9
다른 게시글
-
난 개인적으로 탁상예능 아포칼립스 월드 편을 재미있게 들었고[일반] Loodiny(a0258369a) | 16.09.06추천 2
-
나중에 아포월드 하게 되면 만들고싶은 캐릭터 [1][일반] 익명(218.37) | 16.09.06추천 0
-
약 주의[일반] 익명(218.37) | 16.09.06추천 0
-
개인적으로 던월 했던 것들 중 재미있었던 것들 떠올려보면... [4][일반] Loodiny(a0258369a) | 16.09.06추천 2
-
단순히 이야기를 만드는 능력이 없어서 던월이 재미없는게 아님 [3][일반] 익명(59.16) | 16.09.06추천 0
-
던월 마스터링 사소한 조언 [5][일반] ㅍㅍ(118.35) | 16.09.06추천 12
-
던전 월드 플레이 대부분이 단편이라는게 가장 큰 원인같음 [6][일반] dd(59.16) | 16.09.06추천 3
-
던월 못하는 건 [20][일반] 익명(182.231) | 16.09.06추천 13
-
그러니까 겁스합시다 [2][일반] 익명(223.62) | 16.09.06추천 6
-
던월은 그릇된 룰이다. [4][일반] Loodiny(a0258369a) | 16.09.06추천 3
어... 솔직히 말해서 '이걸 어떻게 수습하지?!' 하고 고민하는 게 이런 류의 재미 아니던가... 솔직히 나는 수습법마저도 룰에서 지원해 버리면 진짜로 하는 거 없다는 느낌일 거 같은데.
와장창 - 이말년 RPG
루디니/ 룰이 수습한다기보다는 수습을 유도한다고 하는게 정확함
q/ 일본룰에서 클라이막스 자동으로 띄우는게 실제로 와장창 비슷하지 않나 싶음
그러고 보니 이런 건 있었다. 1. 경험상 던월은 무조건 소설 같은 거 써 봤거나, 이것저것 많이 읽어본 사람들이 절대적으로 유리했다. 혹은 작중 상황에 대해 이해도가 높거나. 예컨대, 지하철 역이 던전이 된 이야기 같은 걸 해 보면 철덕 친구가 아이디어의 샘이 된다.
ㄴ패턴화는 사실 인디의 논리라고 봄. 이렇게 나오면 초바자들에게 가장 좋은 건 하라는 대로 따라하기만 하면 되는 인디계통 RPG이고, 삐약스코를 해야한다는 결론이 나옴. 삐약스코도 와장창 삘이 나긴 남.
2. 던월을 하면서, 계속 '대체 이걸 어떻게 수습하지?' 에 대한 생각을 해 두는 쪽이 좋다. 안 그러면 진짜 이야기가 산으로 갈 가능성이 크다. 그리고, 동시에 '이걸 어떤 방향으로 수습하면 재미있을까' 에 대한 방향을 잡아두는 것도 나쁘지 않다. 기타맨 캐릭터를 만들었으면 클라이맥스에서 기타를 가지고 해결할 방법을 찾을 수 있게 되니까.
Qws2// 애초에 피아스코는 이름부터가 와장창이장ㅎ슴
고대해에선 좀 수습 관련 액션도 넣어둔 듯. 던월보다 와장창하기도 좋고....