1레벨 - Dex 16


1) 돚거

1d6(손쇠뇌) + 3(민첩) + 1d6(스닉) = 2d6+3

기대값 턴당 10 피해

[석궁 전문가 찍은경우 1d6+3 더해져서 무려 턴당 16.5피해 기대값]



2) 파이터 (롱보우 기준)

1d8 + 3(민첩) = 7.5 피해


비고 - 아처리 때문에 명중률은 10% 높음


3) 렝거

파이터에서 명중률이 빠짐  2레벨 부터 아처리 찍고 파이터와 동일해짐




5레벨 - Dex 18, bracers of archery(또는 동일한 성능의 석궁 보조템)


1) 돚거

1d6(손쇠뇌) + 4(민첩) +2(팔찌) 3d6(스닉) = 4d6+6

기대값 턴당 20

[석궁 전문가 찍은경우 1d6+6 더해져서 무려 턴당 29.5피해 기대값]



2) 파이터

[1d8+4+2]*2(공격횟수) = 21

액션서지시 42


챔피언인경우 크리티컬 가산이 필요함


3) 렝거

[1d8+4+2]*2(공격횟수) +1d8(거상) = 25.5



11레벨 - dex 20, 팔찌, +2수준 피해를 주는 무기(또는 탄약)


1) 돚거

1d6(손쇠뇌) + 5(민첩) +2(팔찌) +2(추가피해) + 6d6(스닉) = 33.5

+ 석궁전문가 = 46


2) 파이터

[1d8 +5 + 2 + 2]*3(공격횟수) = 40.5

액션서지 시전시 81


3) 렝거

[1d8 +5 + 2 + 2]*2(공격횟수) = 27

근데 멀티샷 배우기 때문에 단일은 파이터보다 후달려도, 범위공격은 3마리 이상 줘패면 안후달림




11레벨 이후부터, 아이템등의 보조로 1회 공격 피해량이 상승하는경우 파이터가 점점 강력해짐, 또한 파이터가 지금까지 dex를 한번도 안찍었을 이유도 없기 때문에

여기서 부터 파이터의 피해량이 돚거를 넘어선다고 봐야함


20레벨 파이터가 활지랄 하는경우 피해량이 처돔