플레이테스트에서 클래스간의 강약을 고려하는가? - 13시대에서는 클래스 밸런스를 아주 중요하게 여겼다. 다중 클래스 부분에서 엄청나게 시간을 써서 모든 조합을 다 고려했다. 클래스 밸런스가 틀리면 시스템이 틀린다는 마음으로 했다. 그래서 나는 이제 3판 플레이를 하기가 어렵다. 클래스간의 밸런스가 안 맞기 때문이다. 예를 들어, 사제는 일행을 치유하는 방식 때문에 상당히 큰 차이로 최강의 클래스라 할 수 있다. 이것은 안 좋다. 일일 주문은 일행이 언제 잘 수 있느냐에 따라 밸런스가 바뀐다. 이것도 안 좋다.
조나단 트윗 인터뷰 중.
함정은 그래도 밸런스가 또 안맞다. ㅋㅋㅋ 물론 클래스간 강함의 차이가 적어서 큰티는 안나게는 해놨다.
ㅇㅇ 밸런스는 아무리 맞추려 해도 완벽할 수가 없는 것...
사실 저 인터뷰에서 제일 재밌었던건 이거다. "트위터 때문에 이름이 동사화해서 짜증나지 않았는가? - 났다."
ㄴ???