1) 모든 일의 사건화
시에도 기승전결이 있고 소설에도 갈등 고조 전개 뭐시기가 있는데 던전월드에서는 뭣좀 하려고 하면 항상 주사위를 굴린다. 그 결과 벌어지는 일은? 캠프파이어에서 치료 주문 잠깐 외우려고 하는데 대실패가 나와서 또 새로운 사건이 등장해야하는 것. 끊임없이 이렇게 사건이 발생하는 건 장면적으론 좋다. 플레이어로 하여금 계속 들여다보게 되니까. 그런데 캠페인 전체를 들여다보면 도대체 '앗! 발이 걸려 넘어졌어요!'라는 사건이 그렇게 많이 등장할 필요가 있나? 기승전결이 아니라 기승기승승승기승이 되어버림.
2) 밸런스
3레벨이 되고 능력치를 하나에 몰아박을 경우 주요능력치를 최대치로 찍을 수 있다. 2d6+3에서의 확률 분포는?
10 이상 (성공) - 21/36 (7/12)
7-9 (부분적 성공) - 12/36 (1/3)
6 이하 (실패) - 3/36 (1/12)
던전월드의 강점이 중 하나가 6 이하가 나왔을 때 사건이 맘대로 가버리는건데 겨우 3레벨만에 그 맘대로 가는 가능성이 푹 죽어버림. 성공률도 너무 높아져버림. 그리고 그 몰아박힌 능력은 그 클래스의 주력 능력치일 가능성이 높음. 성장도 더뎌짐. 즉 심심해짐.
우리 파티의 도적은 3레벨에 민첩을 18 찍었는데 모든 공격을 회피하면서 적의 등짝을 단검으로 찍찍 그어댔음. 이런 사태를 막으려면 위험돌파를 다른 스테이터스로 시켜야하는데 열심히 피하려고 민첩 찍어놓으니까 민첩 체크 안시키는 것도 너무 졸렬한 거 같음. 게다가 밸런싱이라는 마스터와 플레이어간의 민감한 부분을 너무 마스터에게 맡김.
물론 그럼에도 불구하고 아무리 그래도 던전월드는 소드월드보단 좋은 룰입니다 ^^
강점도 많은데 어차피 강점이야 돌리는 사람들도 다 알겠지... 무료에, 독특한 플레이 방식만큼 어떻게 굴려야하는지도 구체적으로 설명해주고 있고, 개조하기도 쉽고, 기타 등등
이게 단편룰은 분명히 아닌데 그렇다고 장기로 돌리기에도 애매한 룰인건 맞는듯. 8회 정도가 적절하지 않은가 싶다
작정하고 3렙 전사로 극딜가거나 아님 떡방을 가거나 둘 중 하나만해도 이건 좀 너무한데~ 할정도긴 하더라구용
그래 3렙에 주스탯하나 +3찍는게 너무 심함
1)은 실패해서 재밌는 상황이 아니면 안굴리는게 맞지. 2)는 동감. 성공률이 너무 좋아. 축복 주문이라도 걸고나면 실패할 생각을 안하지
1.난 서사가 안나올만한일은 걍안굴림. 그럴다고 굴린다고해서 그게 즉각적인 위험이 되야한다고 생각하지도않는다. 마스터액션보면 강한거말고도 징조를보인다든가 하는 은근한거 많으니까 좀 섞어라. 파수6 앗 고블린이에요 반복하지말고...
3찍으면 실패할일 별로없다는건 동감. 다만 그거 깎아먹을 상황도 무지하게 많지않냐. 하다못해 비가와서 바닥이 온통 진창이라 움직이기 불편하다고해라. 능력치는 찍어두면 안변하는게 아니잖아.
나도 원래 서사 안나올만한 건 안굴리고 싶은데 룰에서 굴리라고 하더라. 물론 액션쓸 때 말이야. 그러니까 룰 비평이지. 반박시 앗고블린이에요
그게 결국 룰이 보조를 맞춰줘야할 밸런싱을 마스터에게 지나치게 맡긴다는 측면이 있다는 것. 오크를 때릴 때랑 리치를 때릴 때랑 성공률이 비슷하다는 점도 있고...
ㅇㅇ 그래 내가 글 의도를 잘못이해한게 맞는듯. 저게 싫다는거지 어캐해야할지 모르겠단게아닌데 이상한말했드. 쏘리
역시 새벽엔 말을 줄여야하는것...
아냐 무플보다 낫다 아까 밑에 글만 어그로 끌려서 모두가 그것을 볼때의 나의 쓸쓸함은 누구도 알아주지 못했을거야