http://media.wizards.com/2016/dnd/downloads/UA_RevisedRanger.pdf
출처
스텟적인 면에서는 개인 편의를 위해서 -를 붙여서 정리하겠음 원문의 편집과 틀림
주적(Favored Enemy)
1레벨에, 당신은 일방적으로 야생에서 만나게 되는 특정한 적들에 대해 추적, 사냥 그리고 그들의 말들에 대해 상당한 연구 경험을 쌓았습니다.
짐승, 페이(요정류), 휴머노이드, 괴물들, 또는 언데드 중에 선택하십시오.
1레벨에, 당신은 일방적으로 야생에서 만나게 되는 특정한 적들에 대해 추적, 사냥 그리고 그들의 말들에 대해 상당한 연구 경험을 쌓았습니다.
짐승, 페이(요정류), 휴머노이드, 괴물들, 또는 언데드 중 한가지의 주적 타입을 선택하십시오.
- 당신은 선택한 타입에 대한 무기공격에 +2 피해굴림을 더합니다.
- 당신은 주적을 추적하는 WIS(생존) 체크에 유리함을 얻습니다.
- 당신은 주적에 대한 정보 INT 체크에 대해서도 유리함을 얻습니다.
당신이 이 feature를 획득할때, 또한 당신은 1가지 당신이 선택하는 주적 또는 크리처가 선호하거나 그와 관련된 언어를 습득합니다. 이 언어는 자유롭게 당신이 원하는 것을 선택하여 배울 수 있습니다.
주적 변경사항
해양생물, 동물, 셀레스티얼(천족), 구조물, 용족, 엘레멘탈, 페이(요정부류), 핀드, 거인, 괴물, 습지, 식물, 언데드 중 1개 선택 (휴머노이드는 2개 종족을 고른다)
=> 동물, 페이(요정부류), 휴머노이드, 괴물, 언데드으로 간략화
주적에 대한 무기공격에 +2 피해굴림을 더함
자연 탐험가(Natural
Explorer)
당신은 자연탐사 전문가로서, 공격 시 신속한 반응과 단호한 행동을 선보입니다. 당신은 다음과 같은 이득을 얻습니다.
- 당신은 험한 지형을 무시합니다.
- 당신은 우선도 굴림에 유리함을 가진다.
- 첫 번째 턴에 당신은 아직 행동하지 않은 대상에 대한 공격 굴림에 유리함을 가집니다.
또한, 당신은 황야를 탐색하는데 숙련되었습니다. 당신은 1시간이상 여행하는 경우 다음과 같은 이득을 얻습니다.
- 험지에서 당신의 일행의 여행속도가 느려지지 않습니다.
- 당신의 일행은 마법적 작용을 제외하고는 미아가 되지 않습니다.
- 여행도중 당신이 다른 활동(먹을 것을 구하거나, 안내하거나, 추적 등)을 하더라도, 당신은 여전히 위험으로부터 경계를 유지합니다.
- 당신이 혼자 여행하는 경우, 당신은 정상속도로 은밀히 여행할 수 있습니다.
- 당신이 식량을 찾는 경우, 당신은 일반적인 양의 2배에 식량을 찾아낼 수 있습니다.
- 다른 생물을 추적하는 동안, 당신은 그들의 숫자, 크기 그리고 얼마 전에 이 구역을 통과하였는지 알 수 있습니다.
탐험가 변경내역
기존은 험지들을 골라서 그곳에서만 영향을 받았는데 좆깜
따라서 1시간 이상 여행시 효과를 모든지형에서 받고, 거기다가 전투시 험지 무시 / 우선도굴림 보정 / 첫턴한정 유리하게 줘패기 획득
전투 형태(Fighting Style)
2레벨 되면 다음중 Fighting Style 하나 선택가능. 나중에 다시 선택하더라도 하나만 가능.
Archery: ranged weapon의 attack roll에 +2보너스
Defense: 갑옷 입은 동안 AC +1보너스
Dueling: 당신이 다른 무기없이 한손에만 melee weapon만 가질 때 damage에 +2보너스
Two-Weapon Fighting: 양손 공격시 두번째 공격에도 ability modifier가능.
주문시전 (그대로 바뀐거 없음)
주문시전 / 전투형태는 바뀐게 없어서 네캎꺼 복붙
태고의 진리(Primeval Awareness)
3레벨에, 당신의 (masery of ranger lore)는 짐승과 주변의 땅들에 대하여 강력한 유대를 구축하게 됩니다.
당신은 짐승과 소통할 수 있는 능력을 가지고, 그들은 당신을 동지로 인식합니다.
action을 통해 소리와 몸짓으로 간단한 생각을 짐승과 의사소통이 가능하며, 이것은 단순한 분위기와 의도를 알 수 있습니다.
그것이 어떤 마법의 영향을 받는지 여부와 지금 당장 필요로 한 것(안전, 음식 등)등에 대하여 알아내어 공격하지 않게 설득할 수 있습니다.
당신은 10분 이내에 당신이 공격한 대상에 대하여 이 기능을 사용할 수 없습니다.
또한, 당신은 주변에 주적이 존재를 확인하는데 감각을 집중할 수 있습니다.
1분간 집중함으로써(주문에 집중하는것 처럼), 당신의 주적이 5마일 이내에 존재하는지 여부를 감지할 수 있습니다.
이 feature는 당신으로 부터 거리와 방향(직선 방향), 주적의 숫자등을 알려줍니다.
범위내에 주적의 집단이 여러개 있을경우, 각각의 집단에 대한 정보를 알아낼 수 있습니다.
레인저 주문 1개 안써도됨, 대신 주적만 탐지가능
레인저 비밀결사(ranger conclave)
archtype가 변경됨 3가지 헌터/비스트/스토커
※ 참고로 5레벨에 얻던 추가공격은 레인저 비밀결사에 하위에 들어갔음, 무려 비스트는 추가공격없음
강적(Greater Favored Enemy)
6레벨에, 당신은 사냥감과 치명적인 게임을 할 준비가 되었습니다.
aberrations, celestials, constructs, dragons, elementals, fiends, or giants중에 하나를 선택 합니다.
당신은 이것에 대하여 선택하였던 주적에 대한 이득과 동일한 것들과 함께 이들의 언어를 습득합니다.
- 무기공격에 대한 피해굴림은 +4로 변경됩니다.
- 강적이 행하는 내성굴림이 필요로 하는 능력이나 주문에 대하여 유리함을 받습니다.
빠른 걸음(Fleet of Foot)
8레벨에, 당신의 턴에 bonus action을 사용하여 대쉬액션을 사용할 수 있습니다.
자연에 매복(Hide in Plain Sight)
10레벨에, 당신은 오랜시간동안 완벽하게 매복을 유지할 수 있습니다.
당신의 턴에 매복하려면, 당신은 그턴에 움직이지 않아야 합니다. 당신이 이동하지 않았을 경우, 다음차례까지 당신을 감지하려는 WIS (지각) 체크에 10패널티를 받습니다.
스스로 움직이거나, 타의로 밀쳐지는등 이동하였을경우 이 이득을 잃습니다.
어떤 효과나, action에 의해 매복에서 벗어날경우 당신은 더이상 매복할 수 없으며 자동적으로 감지당합니다.
당신이 다음턴에 여전히 매복해 있다면, 당신은 움직임없이 현재 상태를 지속하여 상대의 감지에 대한 이점을 누릴 수 있습니다.
내 은신체크 +10 => 상대 감지체크 -10 으로 바뀜, 내가 해석 삑난건지 모르겠는데 재위장 안되는걸로 암
사라지기(Vanish)
14레벨에 당신의 턴에 bouns action을 사용하여 hide action 합니다.
당신이 흔적을 남기지 않는다면, 비마법적인 것으로는 당신을 추적할 수 없습니다.
야생 감각(Feral Senses)
18레벨에, 당신이 볼 수 없는 대상에 대한 초자연적 감각을 손에 넣습니다.
당신이 못보는 대상을 공격할 때, 당신의 공격 굴림에 불리함을 받지 않습니다.
또한 당신의 30피트내에 보이지않는 생물체가 당신으로 부터 숨어있지 않고, 당신의 귀나 눈이 멀지 않은 상태라면 그것의 위치가 제공됩니다.
Foe Slayer
20레벨에, 당신은 비교불능한 사냥꾼이 됩니다. 당신의 턴마다, 당신은 당신의 wis 수정치를 공격굴림 또는 피해굴림에 추가할 수 있습니다. 주사위를 굴리기 전, 후 무관하지만 이것이 판정되기 이전에 선언해야됩니다.
시발 하위는 좆같아 안해애애애ㅐㅇ
대신, 5레벨에 추가공격 (비스트는 원호공격)을 얻음
헌터 / 바뀐거 없음 (제대로 보진않았음)
비스트 / 상병신됨 (대신에 원호공격이랑 원호내성굴림[?!]이 추가됬는데, 추가공격횟수가 미국가서 여전히 고인일꺼임)
스토커 그건 언어드밴스드 번역해놓은거 있으니까 그거보셈
3줄 요약
1) 주적에 대한 추가피해를 넣어서, 주적 줘패는 각이면 11레벨에도 파이터에 안후달림
2) 대신, 리액션 / 보너스 액션까지 소모해서 존나 줘패야 11렙 파이터 3회공격의 영역에 도달함
3) 문제가 되던 내성굴림들에 대해 어떻게든 보정을 주려는게 보임
많이 좋아졋네
추댐 좋네. 근데 비스트마스터의 상태가...? - dc App
왜 이렇게 짐승 부리는 거 싫어하는 거냐...
돈법사는 비스트마스터 혐오를 그만둬라!