파괴적-일반적 장갑이 찣겨 영구적으로 감소하거나 수리를 받아야 한다. 지형지물을 부순다. 약화 효과를 받는다. 부딪힌 일반적 무기가 부서진다(마법적 장갑이나 무기를 부수려면 플레이어에게 부숴질 지도 모릅니다! 라고 하자)
괴력-플레이어를 날려버린다. 들어 올려 잡기 상태로 만든다. 넘어뜨린다.
마법적-제일 재밌는 태그다. 컨셉 하나 잡고 거기에 적합한 마법을 쓴다. 효과가 뭐냐고? 플레이어들한테 위험 돌파 시키고 실패하면 선언한 효과를 발동시킨다. 패시브로 특이한 효과(비행, 속성 면역 보유)
신성-마법적과 비슷.
은밀-플레이어를 기습한다(도적의 암습과 유사하게). 갑자기 사라진다. 동료나 자신으로 변장한다.
부정형-플레이어를 구속한다. 두 개로 쪼개진다. 형체를 바꾸어 여럿을 한번에 공격한다.
음흉함-협상을 제시한다. 플레이어의 액션을 역이용한다. 소중한 사람을 공격한다. 패드립을 친다.
조직적-여럿이 협동한다. 서로의 약점을 보충한다. 증원한다.
지능적-PC들과 유사한 액션을 사용한다. 개개인마다 특수한 기술이 있다. 파티플레이와 유사한 행동을 한다.
끔찍함-보는 것 만으로도 혐오와 공포를 일으킨다.
조심스러움-도망친다. 숨는다. 먼저 공격하지 않는다. 방어적인 기술을 사용한다. 방심하지 않는다.
인공물-특이한 성질을 보인다. 특정한 마법이나 공격을 무효화한다.
이계-차원문을 연다. 동족을 소환한다. 이 세계의 물리법칙을 뒤튼다.
겹치는게 있긴 한데 뭐....
내가 이런걸 물었냐? 파괴적: 피해를 주는 방식이 파괴적이어서 공격에 맞은 사람이나 물건은 으깨지거나 찢어집니다. -출저:던전월드 공개판 이 태그가 겨우 장갑 찢는데만 활용된다고? 그래 그렇다고 넘어가고 그렇다면 몇 데미지여야 장갑이 날라갈까? 데미지 1에 장갑이 날라갈까? 데미지 10?
이 태그 같은건 공개정보임? 지엠이 몬스터 등장시킬때 무슨무슨 태그 붙어있다 알려줘야 되냐?
이런 구체적인 사안에 관해서 합의가 필요한데 이런 부분에 관해서 가이드라인이 없고 또 합의를 유도할 보조적 수단이 룰북에 적혀있어? 없으니까 이러는거 아냐 이런 부분을 그냥 플레이어의 인간성에 기대니까 이런말이 나오는거고 그러니 이 부분에 관해서 이야기해 길게 적은건 수고했지만
ㄴ그건 플레이어랑 마스터가 알아서 해야지. 너 설마 내가 몇 데미지에 장갑이 날아가야 합니다라고 써주길 기대했냐?
ㄴ합의는 팀마다 다르다고. 모든 사람에게 통하는 합의법이나 가이드라인이 있으면 내가 와튼스쿨에서 다이아몬드 교수 뒤를 이어서 강의하고 있지.
에스이// 그러니까 던월이 룰없는 룰이라고 까이는거야 이미 페이트에선 운명점과 역발현으로 이 문제를 멋지게 해결하고 있다고 그리고 그런 부분을 정해주는게 룰의 역할 아니야? 넌 룰의 역할이 뭐라 생각하는데?
대미지랑 상관없이 파괴적 태그가 있으면 뭔가를 박살낼 수 있는 거지... 마스터가 원하면 피해 안주고 방패나 갑옷만 박살낼 수도 있고. 여기서 왜 피해를 따져야 하는지 이해가 안되는데? ;;;