사용하는 툴은 로리십인데
고도(혹은 수심)을 어떻게 나타내야될까... 거리 계산은 어떻게 하는게 좋을까...
참고로 지금 쓰고 있는 방법은 상태 아이콘에 숫자 붙이는거 이용해서 1당 5ft씩 하는 식으로 이용하고 있는데, 이러면 최대 고도나 수심이 50ft로 제한되고(1~0까지) 같은 칸에 중첩됬을 때 말을 배치할 방법이 없다.
하우스룰이긴 한데 높낮이는 위아래로 한개씩만 주고 (그럼 편면이 총 3개 층) 그 위로 올라갈 땐 대각선 상승이니 절반 스피드 취급.
2d 판 특성상 어쩔수 없는 부분! 높이는 토큰 체력바 대신에 높이 표시라고 하면 될지도 모르겠는데. 중첩은 한칸안에 들어갈정도로 우겨넣는거 외에는 글쎄...
거리 계산은 그냥 덧셈으로?
공중/수중에서 높낮이 구현한적이 없어 패스 - dc App
적만 얼마 높이에 있는지 표시하면 될 듯... 밀리캐는 어차피 붙을테니까 그때 이동력 계산하면.
홀로그램 격자 지도를 만들지 않는 이상 3D는 무리
맵툴 개조판같은거 쓰면 높낮이도 구현되긴 하는데 롤20은 답없다~
난 맵툴로 했는데, 화면에 캐릭터 현재 고도 표 만들어놓고 계속 수정했음 - dc App
참고로 지금 쓰고 있는 방법은 상태 아이콘에 숫자 붙이는거 이용해서 1당 5ft씩 하는 식으로 이용하고 있는데, 이러면 최대 고도나 수심이 50ft로 제한되고(1~0까지) 같은 칸에 중첩됬을 때 말을 배치할 방법이 없다.
하우스룰이긴 한데 높낮이는 위아래로 한개씩만 주고 (그럼 편면이 총 3개 층) 그 위로 올라갈 땐 대각선 상승이니 절반 스피드 취급.
2d 판 특성상 어쩔수 없는 부분! 높이는 토큰 체력바 대신에 높이 표시라고 하면 될지도 모르겠는데. 중첩은 한칸안에 들어갈정도로 우겨넣는거 외에는 글쎄...
거리 계산은 그냥 덧셈으로?
공중/수중에서 높낮이 구현한적이 없어 패스 - dc App
적만 얼마 높이에 있는지 표시하면 될 듯... 밀리캐는 어차피 붙을테니까 그때 이동력 계산하면.
홀로그램 격자 지도를 만들지 않는 이상 3D는 무리
맵툴 개조판같은거 쓰면 높낮이도 구현되긴 하는데 롤20은 답없다~
난 맵툴로 했는데, 화면에 캐릭터 현재 고도 표 만들어놓고 계속 수정했음 - dc App