홈타운 Hometown
-여러분은 모두 도망자입니다. 어디서 왔는지는 상관 없습니다. 왜 왔는지도 상관 없습니다. 당신들은 살아남기 위해 다른 마법사들을 죽여야만 했고, 이제 죽이는게 직접이 되었습니다. 사람들은 당신들을 '스카워'라 부릅니다.
-캐릭터들은 '이유'와 '믿음'과 '방법'과 '목표'를 정한다.
-'이유'는 고향에서 도망치게 된 이유다. 흉악범일수도 있고, 누명을 썼을수도 있고, 사랑하는 사람들의 더 나은 미래를 위해서일수도 있다.
-'믿음'은 자신이 무슨 상황에서도 버리지 않을 가치를 상징한다. '규율' '정의' '사랑' '복수' 등등.
-'방법'은 다른 룰에서 스킬에 대응된다. (등반, 격투 등등)
-'목표'는 궁극적으로 캐릭터가 이루어야 할 목표를 뜻한다. 사건을 마주하게 되었을 때, 이 목표에 걸맞는 소목표를 설정해야 한다. 예를 들어서 '배신한 친구에 대한 복수'가 목표로 설정된 캐릭터라면, 마을에서 벌어진 갈등을 볼 때 억울하게 당한 자의 복수를 이루어주는 것을 목표로 삼는 식이다.
-위 스탯들은 플레이를 할 때 스킬치로 사용한다. 그리고 플레이가 끝날때마다 이유, 믿음, 목표 중 하나가 오른다. (DM 선택)
-수치가 오르면 당연히 성공율이 올라간다. 하지만 이는 단점으로도 기능한다. 마스터는 이유, 믿음, 목표 중 하나를 선택해 강제로 굴리게 할 수 있다. 만약 굴림이 성공할 경우, 그는 그 스탯에 걸맞는 행동대로 움직이게 된다. 위의 예시를 가져와, '배신한 친구에 대한 복수'가 목표인 캐릭터라면, 그는 힘겹게 체포한 이중첩자의 도발에 넘어가 그대로 첩자를 처형하고 말것이다.
-이 캐릭터가 결국 복수 수치가 엄청나게 높아진다면, 복수심에 불타 온갖 존재를 불태우는 아주 강력한 어둠의 마법사가 될 것이다.
-목표를 달성하면 캐릭터는 믿음, 방법, 목표 중 하나를 바꾸거나, 그 수치를 2 높이거나 낮출 수 있다.
-결과적으로 한 캐릭터의 믿음, 방법, 목표가 모두 0이 된다면, 그는 과거와 화해하고 구원을 얻게 될 것이다.
셋에 뽑는다. 하나.. 둘... 아바다 케다으악!